Tavla & Backgammon
Her tavla türü için kurallar, strateji ve sözlük — kendi dilinizde.
-
Uzun Tavla: kurallar
Uzun Tavla nasıl oynanır — diziliş, hamleler, baş kuralı, pul toplama ve oyunun nasıl kazanıldığı.
-
Uzun Tavla stratejisi: pozisyonu nasıl düşünmeli
Bir pulun başı, rakibin evini ele geçirmek, çit ve hamle yetersizliği — yememe oyununun neden ibaret olduğu.
-
Rakibin üssünü ele geçirmek: iki saldırı bölgesi
Rakibin başında pullar nereye konur, kaç hane gerekir, saldırı savunmadan ne zaman önemlidir ve saldırıdan hangi anda çıkılır.
-
Uzun Tavla: üç, dört, beş, altı
Şaşkın ne kadarı, nerede yerleştirilmeli, neye karşı savunmasız ve nasıl mücadele edileceği. Yememe oyununun analizi.
-
Pulları eve getirmek ve toplama: puanlar nerede kaybolur
Eve ne zaman çekilmeli, pullar girerken nereye konur, düzgün kurulmuş ev neden daha hızlı toplanır ve oyun hamleleri nerede kaybeder.
-
Uzun Tavla: sözlük
Uzun Tavla'nın terimleri — baş, ev, duvar, Oin, Mars ve Koks — tanımlarıyla ve İngilizce ile Rusça karşılıklarıyla.
-
Uzun Tavla skoru: Normal, Mars, Koks ve evde Mars
Kazanmanın maliyeti nedir: bir puan, mars için iki, koks için üç ve evde mars için dört. Artı beraberlik, backgammon'da olmayan bir durum.
-
Uzun Tavla tarihi: Hüsrev'ten spor derecesine kadar
Beş bin yıl, on gün, on sekizinci yüzyıl Rus metinleri ve 1947 yılı ilk şampiyonatı: uzun tavlanın tarihi.
-
Fevgâ, Plakoto ve Uzun Tavla: Çeşitleri nasıl farklıdır
Bir tahta, on beş pul, iki zar — ve üç farklı oyun. Yönlendirme, temas ve dizilim: çeşitlilikler arasında ne değişir ve neden.
-
Tavla: kurallar
Tavla nasıl oynanır — diziliş, hamleler, kırma ve bar, pul toplama, ikiye katlama küpü ve puanlar nasıl sayılır.
-
Tavla: ikiye katlama küpü ve maç oyunu
İkiye katlama küpü nasıl çalışır, küpün sahibi olmak ne demektir, maçta ve para oyununda galibiyet ne eder, Crawford ve Jacoby kuralları neye yarar.
-
Tavla: sözlük
Tavlanın terimleri — açık pul, çapa, prime, bar, ikiye katlama küpü, gammon ve backgammon — tanımlarıyla ve İngilizce ile Rusça karşılıklarıyla.
-
Uzun Tavla ve tavla: tarihi
Beş bin yıllık zar ve pul tarihi — Ur'dan ve Roma'dan ikiye katlama küpüne, yetmişlerin modasına ve insanı geçen sinir ağlarına.
-
Backgammon: strateji ve oyun planları
Oyun planı nasıl seçilir — yarış, saldırı yoksa prime; beşinci hane neden her haneden değerli; ikiye katlamak ne zaman doğru ve doğru hamle maç skoruyla neden değişir.
-
Beceri mi şans mı: tavlada neyi ne belirler
Kısa yanıt ikisi de, ama ayrı ölçeklerde. Tek bir partide zarlar sınıf farkını kapatabilir; maç uzadıkça tek bir atışın sonuçtaki ağırlığı azalır — bu farkın nelerden oluştuğu burada.
-
Backgammon'da ilk hamle: Her ilk atış için en iyi hamle
On beş ilk atış ve her birinde ne oynanır: beşinci hane, bar hane, yarış atışları ve üç durum, burada hemfikir olunmuyor.
-
Bardan giriş: kapalı her hanenin bedeli
Pulunuz kırıldı ve o geri dönene kadar hiçbir şey kımıldamıyor. Otuz altı zarın kaçı onu oyuna sokar, kapalı her hane neden bir öncekinden pahalıdır ve altıncısı neden on bire mal olur.
-
Backgammon puanları: yarış oyunu nasıl hesaplanır ve neden
Beş yöntem: kimin önde olduğunu hesaplamak için doğrudan sayım, 167'den referans noktası, küme sayımı, yarım geçişler ve fark sayımı. Sayı her şeyi kararlaştırırken ve neredeyse hiçbir şeyi kararlaştırmadığında.
-
Backgammon'da pul toplama: kazanılmış oyunu kaybetmemek nasıl?
Oyunun son aşaması, genellikle kazanmayı kaybetme olasılığı en yüksek olan: ne zaman toplama yapmaya başlamalı, pulu eve nasıl sokmalı, hâlâ temas varken ne yapılmalı ve ne zaman ikiye katlama küpü önerilmeli.
-
Şuet: üç ve daha fazla kişi için tavla
Biri herkese karşı, görüşen bir takım ve her şeyi belirleyen küp: şuet nasıl yürütülür, roller nasıl döner, neden Jacoby kuralı burada zorunludur ve neden çevrimiçi ortama zor taşınır.
-
Backgammon programları: XG, GNU ve insanlardan daha iyi neler yapabilir?
Sinir ağı botları herhangi bir oyuncudan daha güçlü ve bu ölçülmüştür. XG ve GNU Backgammon nedir, nasıl farklılık gösterirler, nerede hata yaparlar ve bunları nasıl analiz ederiz.
-
Çocukları ve başlangıç seviyesindekileri backgammon oyunu nasıl öğretebilirsiniz
Önce ne öğrenilir, tüm başlangıçcuların yaptığı hatalar nelerdir ve tavla oyununda çocuk neden bazen yetişkini yener — dama oyunundan farklı olarak.
-
Backgammon ve akrabaları: on beş oyunun aynı tahta üzerindeki farkları
Nackgammon, longgammon, hipergammon, plakoto, mahbusa, multezim, güll-bar, eysi-düsi ve Türk tavlası — her birinde backgammona göre ne değişir ve bu değişiklik oyunu nasıl etkiler.
-
Tavla kitapları: ne okumalı, neler eskidi
Nereden başlanır, sonra ne okunur ve klasiklerin bir bölümü modern programlardan neden ayrıştı. Literatürün kendisi: Magriel, The Backgammon Book, Robertie, problem kitapları ve dergiler.