Tavla: sözlük

Burada tavlanın terimleri toplandı — tahta başında konuşulanlar ve oyun çözümlemelerini okumak için gerekenler. Her terimin İngilizce ve Rusça karşılığı veriliyor; sayfanın sonundaki tablo onları diller arasında bağlar.

Tahta ve gereçler

Pul — oyuncunun zar atışlarına göre tahtada oynattığı, tek renkten on beş taneden biri. Ona parça da denir.

Zar — hamleyi belirleyen küp. Zar, atanın tarafındaki oyun alanına düz düşmezse yan durmuş sayılır ve atış tekrarlanır. Zarlar deri, plastik ya da ahşap bir kadehten atılır.

Bar — tahtayı ortadan bölen, iç alanı dış alandan ayıran yüksek çıkıntı. Kırılan pullar oraya konur.

Ev — birinci haneden altıncı haneye kadar olan çeyrek: oyuncunun toplamadan önce pullarını getirdiği bölge.

Bar hanesi — oyuncunun yedinci hanesi; adını bara komşu olmasından alır.

Crossover — bir pulun tahtanın bir çeyreğinden bir sonrakine geçmesi.

Diziler

Çapa — rakibin evinde, iki ya da daha çok kendi pulunuzla tutulan hane. Yüksek çapa 21, 20 ya da 19 hanedir, bazen 18; alçak çapa ise 24, 23 ya da 22.

Altın hane — kendi evinizdeki beşinci hane (rakibin 20. hanesi): alçak çapaların en değerlisi, çünkü rakibin bardan girişte en çok sayısını kapatır.

Midpoint — 13/7 notasyonunda pulun ayrıldığı on üçüncü hane.

Prime — her birinde en az iki pul bulunan arka arkaya altı hane. Böyle bir duvar hiçbir atışla aşılamaz.

Kırma

Açık pul — bir hanede tek başına duran, kırılmaya açık pul.

Slot — bir oyuncunun yapmak istediği hanede kasten açık bıraktığı pul: bir sonraki hamlede ikinci bir pulla kapatmayı umarak.

Doğrudan atış — altı haneden uzakta olmayan açık pulu tek bir zar sayısıyla kırma imkânı. Bileşik atış iki sayıyı birden gerektirir; o dolaylı bir atıştır.

Serbest kırma — kıranın kendi evinde açık pul bıraktığı, doğrudan karşı atışa açık kalan kırma.

Karşılık atışı — kendiniz kırıldıktan hemen sonra rakibin açık pulunu kırma imkânı, özellikle doğrudan bardan.

Oyunun akışı

Temaslı oyun — pulların henüz birbirini geçmediği ve kırmanın hâlâ mümkün olduğu durum.

Blitz — çapası olmayan rakibe saldırı: amaç, onun mümkün olduğunca çok pulunu bara göndermek ve kendi evini kapatmaktır.

Yarış oyunu — önde olanın planı: pulları eve getirip rakiple olabildiğince az temas kurarak toplamak. Pozisyonel karmaşıklığı yoktur, onu diğer planlardan ayıran da budur.

Tutma oyunu (holding game) — oyuncunun rakibin evinde bir çapa, bazen onun bar hanesini tuttuğu plan: bu, rakibin pullarını toplamaya hazırlanmasını engeller ve dış hanelerini boşaltırken bırakacağı açık pulu vurma şansı bırakır.

Arka oyun (back game) — rakibin evinde iki ya da daha çok hane üzerine kurulan ve geç bir vuruşa oynanan plan. Ne kadar iyi olduğu tartışmalıdır.

Bir hanesi oyunu — oyuncunun rakibin birinci hanesinde çapa tuttuğu ve rakip pullarını eve getirip toplarken atış beklediği geç aşama.

Duplication (aynı sayıya bağlama) — pulları öyle yerleştirmek ki rakibin farklı işler için aynı sayılara ihtiyacı olsun. Attığı zar sayısı değişmez, ama gerçek seçeneği daralır.

Diversification (dağıtma) — kendi pozisyonuna uygulanan tersi: pulları ayırıp bir sonraki turda işine yarayacak atış sayısını artırmak.

Toplama — oyunun sonunda pulların tahtadan çıkarılması: on beşini ilk toplayan kazanır.

Puan — mesafe birimi: pulları eve getirip toplamak için kat edilmesi kalan toplam, puan sayımı diye anılır.

Bahis ve skor

İkiye katlama küpü — sıradan zardan biraz büyük, yüzlerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayıları bulunan özel bir zar. Oyun sırasında bahsi yükseltir; çoğu zaman kısaca küp denir.

Küpün sahibi — son katlamayı kabul eden oyuncu: o oyunda bir sonrakini yalnızca o önerebilir.

Gammon — hiç pul toplayamamış bir rakibe karşı galibiyet: iki puan.

Backgammon — aynısı, ama kaybedenin barda ya da kazananın evinde de pulu kalmıştır: üç puan. Böyle bir galibiyete üçlü oyun denir.

Maç eşitliği — her iki tarafın da tam oynadığı varsayımıyla mevcut skordan tüm maçı kazanma olasılığı. Bir pozisyonun maçtaki değeri, tek bir partiyi kazanma şansıyla değil, bu sayıyla ölçülür.

Eşitlik tablosu — kazanmak için her oyuncuya kalan puanlara göre dağıtılmış maç şansları tablosu. Küp kararına yapılan düzeltme bu tablodan alınır.

MWC — Match Winning Chances: maçı kazanma olasılığı; İngilizce kısaltmasıyla anılan maç eşitliğinin aynısı.

Alma noktası — bir partiyi kazanma şansının, ikiye katlamayı kabul etmenin reddetmekten daha kârlı hâle geldiği en düşük değeri; bunun altında pas geçmek daha ucuzdur.

Post-Crawford — maçın Crawford partisinden sonraki tüm partileri. Bunlarda küp yeniden oyundadır ve kaybedecek bir şeyi kalmayan geride oyuncu için ikiye katlamak neredeyse her zaman avantajlıdır.

Propozisyon — bir pozisyonun değeri, en iyi hamle ya da doğru küp kararı konusunda anlaşamayan iki oyuncunun, bunu açıklığa kavuşturmak için o pozisyonu genellikle parayla tekrar tekrar oynaması.

Şuet — üç ve daha fazla oyuncu için bir format: biri hepsine karşı oturur, geri kalanlar bir kaptan üzerinden hamle yapar. → Şuet ve takım oyunu

Hamleler nasıl yazılır

Notasyon, bir partiyi kaydetmeye yarayan sistemdir: skor, zar atışları, hamleler ve küp kararları. Satrançtakinin aksine yapısı basittir: 1’den 24’e kadar hane numaraları ve aralarında eğik çizgi.

  • 13/7 — pul on üçüncü haneden yedinciye gider;
  • 24/20 — aynısı yirmi dördüncü haneden yirminciye (arka pulların ayrılması);
  • 6/2 — altıncıdan ikinciye;
  • bar/21 — bardan yirmi birinci haneye giriş; barın kendisi bar kelimesiyle yazılır;
  • 6/off — pulun altıncı haneden toplanması; toplanan pullar off kelimesiyle gösterilir;
  • (2), (3), (4) — aynı hamleyi kaç pulun yaptığı;
  • * — kırma, yani rakibin pulunun bara gönderilmesi. Bazı notasyonlar yıldızı tam da bunun için ekler.

Tam bir kaydın satırı şöyle görünür: hamle numarası, zar atışı, ardından pul hamleleri — örneğin 5. 6-2: 24/18, 13/11. Her satırda önce beyazın atışı ve hamlesi, sonra siyahınki; beyaz ise W harfiyle gösterilir.

Küp kararları kısaltmayla yazılır: T ya da Tk — küp kabul edildi, P ya da Dr — küp reddedildi (pas), B ya da Bvr — beaver, yani anında karşı katlama.

Bunu öğrenmenin pratik bir nedeni var: aynı notasyonu XG ve GNU Backgammon da kullanır, ve onsuz programın parti çözümlemesi okunmaz.

Ayrıca Nack notasyonu vardır — Nack Ballard’ın, partinin ilk hamlelerini tanımlamak için kurduğu sistem; adı «Nack» ile «action notation» kelimelerinden yapılmıştır. Orada çift zarla yapılan hamle, türüne göre bir harfle işaretlenir: H — kırma, A — saldırı, D — her iki pul da orta haneden dış alana, C — barın geçilmesi, B — her iki pul yukarı ve aşağı, E — her iç alana ikişer pul.

Oyuncunun gücü nasıl ölçülür

Rating — oyuncuya bağlı bir sayıdır ve diğer ratingli oyunculara karşı aldığı sonuçlardan hesaplanır.

PR (Performance Rating) — ölçü de yöntem de başkadır: oyuncunun düzeyini, oynadığı oyunların bilgisayar çözümlemesi hesaplar. Rating kimi yendiğinizi söyler; PR ise karşınızda kim olursa olsun ne kadar isabetli oynadığınızı. Çözümlemenin kendisi programlar sayfasında, oyunun tarihindeki Elo ratingi ise tarih sayfasında.

Üç dilde karşılıklar

Biçimler kendi uygulamamızın yerelleştirmesinden alındı — o, üç dilde de gerçek oyunculardan geçti. Uygulamada olmayan terim tabloda da yok.

TerimEnglishРусскийTürkçe
hanePointПунктHane
pulcheckerШашкаPul
zarDieКостьZar
evHomeДомEv
barbarБарbar
toplamabear offВыводToplama
puanpipОчкоPuan
sayı puanıpointОчкоsayı puanı
ikiye katlama küpüDoubling cubeКуб удвоенияİkiye katlama küpü
gammonGammonГаммонGammon
backgammonBackgammonБэкгаммонBackgammon

Tabloya bir not: «backgammon» kelimesi hem oyunun kendisini hem de o oyundaki üçlü galibiyeti anlatır. Bu bizim özensizliğimiz değil, İngilizce terimin özelliğidir; metinde ikisini cümlenin anlamından ayırmak gerekir.

Sıkça sorulan sorular

Açık pul nedir?

Bir hanede tek başına duran puldur. Kırılabilir; kırılınca bara gider ve tahtaya yeniden girmek zorundadır.

Gammon ile backgammon arasındaki fark nedir?

Fiyatta ve koşulda. Gammon, kaybedenin hiç pul toplayamamasıdır — iki puan. Backgammon aynısıdır, ama kaybedenin barda ya da kazananın evinde de pulu kalmıştır — üç puan.

«Prime» ne demek?

Arka arkaya tutulmuş altı hane. Böyle bir duvarı hiçbir zar atışı aşamaz.

Bu makale yardımcı oldu mu?

Yorumlar

Saygılı olun. Buradaki bağlantıları biz onaylamıyoruz.