Здесь собраны термины бэкгаммона — те, которыми говорят за доской и которые нужны, чтобы читать разборы партий. У каждого термина указано соответствие на английском и турецком: таблица в конце страницы связывает их между языками.
Доска и снаряжение
Шашка — одна из пятнадцати фишек своего цвета, которые игрок ведёт по доске по броскам костей. Её же называют камнем.
Кость — кубик, которым определяют ход. Про кость говорят, что она встала неровно, если она не легла плашмя на игровое поле со стороны бросавшего; такой бросок переигрывают. Кости бросают из стаканчика — кожаного, пластикового или деревянного.
Бар — приподнятая перегородка посередине доски, отделяющая внутреннюю часть от внешней. На неё кладут сбитые шашки.
Дом — четверть доски с первого по шестой пункт: та, куда игрок приводит шашки перед выводом.
Пункт бара — седьмой пункт игрока, названный так потому, что примыкает к бару.
Кроссовер — переход шашки из одной четверти доски в следующую.
Построения
Якорь — пункт в доме соперника, занятый двумя или более своими шашками. Высоким якорем называют 21-й, 20-й или 19-й пункт, иногда и 18-й; низким — 24-й, 23-й или 22-й.
Золотой пункт — пятый пункт в своём доме (двадцатый у соперника): самый ценный якорь из низких, потому что перекрывает сопернику больше всего чисел на выходе с бара.
Мидпоинт — тринадцатый пункт, тот же, с которого в записи 13/7 уходит шашка.
Прайм — шесть подряд идущих пунктов, на каждом из которых стоит по две шашки или больше. Такую стену не перепрыгнуть ни одним броском.
Битьё
Блот — одинокая шашка на пункте, открытая для удара.
Слот — шашка, нарочно оставленная блотом на пункте, который хотят занять: расчёт на то, что следующим ходом её прикроют второй шашкой.
Прямой удар — возможность побить блот, стоящий не дальше шести пунктов, одним числом на кости. Составной удар требует обоих чисел сразу — это удар непрямой.
Свободный удар — удар, после которого сам бьющий оставляет блот в своём доме, под ответным прямым ударом.
Ответный удар — возможность побить блот соперника сразу после того, как сбили тебя, в частности прямо с бара.
Ход игры
Контактная партия — положение, в котором шашки соперников ещё не разошлись и битьё возможно.
Блиц — атака на соперника, у которого нет якоря: цель в том, чтобы отправить на бар как можно больше его шашек и закрыть свой дом.
Гонка — план того, кто впереди: довести шашки домой и снять их, взаимодействуя с соперником как можно меньше. Позиционной сложности у гонки нет — этим она и отличается от остальных планов.
Игра на удержание — план, при котором игрок сохраняет якорь в доме соперника или иногда на его бар-пункте: это мешает сопернику заводить шашки и оставляет надежду ударить блот, брошенный при снятии внешних пунктов.
Бэк-гейм — план на двух и более пунктах в доме соперника с расчётом на поздний удар. О его ценности спорят.
Игра на первом пункте — поздняя стадия партии, в которой игрок держит якорь на первом пункте соперника и ждёт удара, пока тот заводит шашки в дом и выводит их.
Дупликация — расстановка шашек так, чтобы сопернику для разных целей понадобились одни и те же числа. Его выбор от этого сужается, хотя бросков столько же.
Диверсификация — обратное для своей позиции: развести шашки, чтобы увеличить число хороших бросков на следующем ходу.
Вывод — снятие шашек с доски в конце партии: тот, кто первым выведет все пятнадцать, выигрывает.
Очко — единица расстояния: сумма очков, которые игроку осталось пройти, чтобы привести шашки в дом и вывести их, называется счётом очков.
Ставка и счёт
Куб удвоения — особая кость крупнее игральной, на гранях которой числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Ею поднимают ставку по ходу партии; часто её называют просто кубом.
Владелец куба — игрок, принявший последнее удвоение: только он вправе предложить следующее в этой партии.
Гаммон — победа над соперником, не выведшим ни одной шашки: два очка.
Бэкгаммон — то же, но у проигравшего осталась шашка на баре или в доме победителя: три очка. Такую победу называют тройной.
Матчевое эквити — вероятность выиграть весь матч из текущего счёта при точной игре обеих сторон. Ценность позиции в матче измеряют именно ей, а не шансом на отдельную партию.
Таблица эквити — таблица шансов на матч, разложенных по тому, сколько очков каждому игроку осталось до победы. Из неё берут поправку к решению о кубе под счёт.
MWC — Match Winning Chances, то же самое эквити, названное по-английски: вероятность выиграть матч. По-русски — «шансы на матч».
Точка взятия — наименьшие шансы на победу в партии, при которых принять удвоение уже выгоднее, чем отказаться; ниже неё дешевле пасовать.
Пост-Кроуфорд — все партии матча после кроуфордовской. В них куб снова в игре, и отстающему, которому терять уже нечего, удваивать почти всегда выгодно.
Пропозиция — многократное разыгрывание одной позиции, часто на деньги, когда двое спорят о её ценности, лучшем ходе или верном решении по кубу и хотят это выяснить.
Шуэт — формат для троих и более: один игрок садится против всех остальных, которые ходят через капитана. → Шуэт и командная игра
Как записывают ходы
Нотация — это система, которой протоколируют партию: счёт, броски, ходы и решения по кубу. В отличие от шахматной, она устроена просто: номера пунктов от 1 до 24 и косая черта между ними.
13/7— шашка идёт с тринадцатого пункта на седьмой;24/20— то же с двадцать четвёртого на двадцатый (развод задних шашек);6/2— с шестого на второй;bar/21— заход с бара на двадцать первый пункт; сам бар пишется словом bar;6/off— вывод шашки с шестого пункта; выведенные шашки обозначаются словом off;- (2), (3), (4) — сколько шашек делают один и тот же ход;
- * — удар, то есть чужая шашка отправлена на бар. Некоторые нотации добавляют звёздочку именно для этого.
Строка полного протокола выглядит так: номер хода, бросок, затем ходы шашек —
например 5. 6-2: 24/18, 13/11. В каждой строке сначала бросок и ход белых,
затем чёрных; сами белые обозначаются буквой W.
Решения по кубу пишутся сокращениями: T или Tk — куб принят, P или Dr — куб отклонён (пас), B или Bvr — бивер, то есть немедленное обратное удвоение.
Выучить это стоит по практической причине: той же нотацией пользуются XG и GNU Backgammon, и без неё программный разбор партии не прочитать.
Отдельно существует нактация — система Нака Балларда для описания первых ходов партии; имя составлено из «Nack» и «action notation». В ней ход при дубле помечается буквой по типу: H — удар, A — атака, D — оба камня с мидпоинта во внешнее поле, C — пересечение бара, B — оба вверх и вниз, E — по два в каждом внутреннем поле.
Как меряют силу игрока
Рейтинг — число, привязанное к игроку и посчитанное по его результатам против других рейтингованных игроков.
PR (Performance Rating) — мера другая и способ другой: уровень игрока вычисляет компьютерный разбор его партий. Рейтинг отвечает, кого игрок обыграл; PR — насколько точно он играл, независимо от того, кто сидел напротив. Про сам разбор — страница программ, про рейтинг Эло в истории игры — страница истории.
Соответствия на трёх языках
Формы взяты из локализации нашего приложения — она прошла живых игроков на всех трёх языках. Термина, которого в приложении нет, в таблице тоже нет.
| Термин | English | Русский | Türkçe |
|---|---|---|---|
| пункт | Point | Пункт | Hane |
| шашка | checker | Шашка | Pul |
| кость | Die | Кость | Zar |
| дом | Home | Дом | Ev |
| бар | bar | Бар | bar |
| вывод | bear off | Вывод | Toplama |
| очко | pip | Очко | Puan |
| очко матча | point | Очко | sayı puanı |
| куб удвоения | Doubling cube | Куб удвоения | İkiye katlama küpü |
| гаммон | Gammon | Гаммон | Gammon |
| бэкгаммон | Backgammon | Бэкгаммон | Backgammon |
Оговорка к таблице: слово «бэкгаммон» означает и саму игру, и тройную победу в ней. Это не наша небрежность, а свойство английского термина, и в тексте различать их приходится по смыслу фразы.
Комментарии