Бэкгаммон и его родня: чем отличаются пятнадцать игр на одной доске

Бэкгаммон — не отдельная игра, а самая известная из большой семьи. Доска у всех одна: двадцать четыре пункта, по пятнадцать шашек, две кости, и побеждает тот, кто первым снимет с доски все свои шашки. Различий немного, но каждое меняет партию до неузнаваемости.

Дальше — обзор родни: что именно в каждой игре сделано иначе и что из этого следует. Про сам бэкгаммон подробно рассказывают правила и стратегия.

От чего отсчитывать: четыре правила бэкгаммона

Чтобы различия читались, нужно назвать точку отсчёта. В бэкгаммоне:

  • шашки идут навстречу друг другу, и одиночную чужую шашку — блот — бьют, отправляя на бар, откуда она заходит заново;
  • пункт, занятый двумя чужими шашками и более, закрыт: встать на него нельзя ни одним числом, даже в середине хода;
  • счёт трёхступенчатый: обычная победа — очко, гаммон — два, бэкгаммон — три;
  • есть куб удвоения, и он превращает игру в игру на ставку.

Дальше каждая родственная игра ломает что-нибудь из этих четырёх.

Меняется только имя

Портес — греческое название игры, устроенной так же, как бэкгаммон в этом обзоре: то же поле, тот же бой, тот же бар. Её относят к семейству тавли наравне с плакото и февгой, но правилами она от бэкгаммона не отличается вовсе.

Меняется только расстановка

Самая скромная разновидность. Правила остаются буквально теми же, а партия — нет: исходная позиция задаёт весь план.

Накгаммон. Те же правила, другой старт. Две шашки переезжают на двадцать третий пункт, то есть встают позади и шестого, и пятого пункта соперника — за золотым пунктом. Всё прочее, включая куб удвоения и правило Джакоби, работает как в бэкгаммоне. Имя игре дал её изобретатель — Нак Баллард.

Лонггаммон. Все пятнадцать шашек стоят на первом пункте соперника — то есть в самом дальнем углу, и всей игрой предстоит прорываться. Куб используется, и остальные правила те же.

Гипергаммон. У каждого только три шашки, на первом, втором и третьем пунктах; дальше стандартные правила.

Эврика. Здесь странность серьёзнее: шашки не идут вперёд вовсе. Расстановка — по три на первом, втором и третьем пунктах и по две на четвёртом, пятом и шестом, — а бросок кости прямо указывает, с какого пункта снимать шашку. Игра целиком состоит из вывода.

Меняется контакт: вместо боя — придавливание

Плакото и махбуса устроены одинаково в главном: одиночную чужую шашку не сбивают, а придавливают — своя шашка встаёт сверху и держит чужую на месте. Бара в этих играх нет, и заходить заново некому.

В плакото все пятнадцать шашек стоят башней на двадцать четвёртом пункте, то есть на стартовом пункте соперника. Придавленная шашка освобождается только когда вы уйдёте с этого пункта; к выводу допускаются только те, у кого все шашки дошли до дома, свободные и придавленные вместе. Придавить сопернику стартовый пункт — немедленная победа, а если придавлены оба, партия признаётся ничьей.

Махбуса — арабская игра того же устройства: пятнадцать шашек на двадцать четвёртом пункте соперника, придавливание вместо боя, придавленная шашка «в заключении» и не двигается, пока сверху стоит чужая. Иногда добавляют условие: первую шашку надо провести до дома прежде, чем двинуть остальные. Близкая игра хапис устроена почти так же.

Меняется контакт: боя нет вообще

Целая ветвь семьи обходится без взятия. Пункт, где стоит хотя бы одна чужая шашка, просто закрыт — и вся борьба идёт за построение, а не за сбитые шашки.

Февга — греческая игра, где нет ни боя, ни бара, ни придавливания, и оба игрока идут в одну сторону, против часовой стрелки.

Длинные нарды устроены так же: беговая игра без взятия шашек, оба соперника идут против часовой стрелки. Это ближайшая родня турецкой узун тавлы, и про неё есть отдельная страница.

Мультезим — турецкая игра, в которой шашки обоих игроков начинают в противоположных углах доски и идут в одну сторону; боя нет.

Гюль-бара отличается тем же — взятия нет, — и её же зовут «сумасшедшими нардами» или rosespring backgammon.

Меняется ход и кости

Эйси-дьюси. Все пятнадцать шашек начинают вне доски и вводятся в игру броском; в остальном действуют обычные правила боя, бара и вывода. После дубля игрок бросает снова. Имя игре дал бросок 1-2 — acey-deucey, — и он же даёт особое право: сыграв единицу и двойку, игрок сам выбирает, чем ходить дальше. Насколько широк этот выбор, единого ответа нет: где-то это любой дубль, где-то любой бросок. Славу ей принесли флот, морская пехота и торговый флот США.

Плакото-экспресс. Придавливание как в плакото, но с двумя механиками, которых больше нет нигде: дубли играются особым образом, а недоигранный ход переходит сопернику — если вы не можете использовать числа, их доигрывает он, за себя.

Турецкая тавла: та же доска, другой регламент

Тавла играется на обычной доске в двадцать четыре пункта, блот бьют и отправляют на бар, закрытые пункты работают так же, и все пятнадцать шашек должны дойти до дома перед выводом. Отличие в обязательности: если бросок позволяет снять шашку, её обязаны снять — переставить шашку внутри дома вместо этого нельзя. Куба удвоения в тавле нет, как и в греческом тавли.

Где играют по-разному

Обязательность вывода в тавле — единственное место этого обзора, где играют по-разному. Похоже, что правило домашнее: в турнирных регламентах оно есть, в дворовой игре соблюдается не всегда.

Число разновидностей называют разное, и это не спор, а разный охват: где-то считают накгаммон и гипергаммон, где-то портес, плакото и февгу, где-то махбусу и хапис. Полного списка не существует.

Статья была полезной?

Комментарии

Будьте вежливы. Ссылки в комментариях мы не поддерживаем.