Шуэт — это бэкгаммон, в котором играют больше двух. Один человек садится против всех остальных: он бокс, они — команда. Собрать шуэт может любая компания от трёх человек, у которой есть доска и согласие о ставке.
Шуэт — самая цивилизованная и общественная форма игры. Слово французское и означает сову: одинокого игрока сравнивают с совой, которую то и дело задирают другие птицы. Есть и вторая трактовка, повеселее: шуэт — для смышлёных, а сова — символ мудрости.
Как устроено
Партию против бокса ведёт капитан — один из команды; остальных называют экипажем. Роли не закреплены: после каждой партии они меняются, и это то, что держит шуэт живым и справедливым надолго. Отсюда же удобство, которого нет в игре один на один: в шуэт легко войти посреди вечера и легко выйти на время, никого не бросив.
Команда советуется, бокс — нет. Это её главное преимущество: обсуждать позицию можно вслух. Капитана при этом положено ясно консультировать, но окончательное решение — его, и команда его принимает.
У бокса преимущество обратное и не менее реальное: ему не с кем спорить. Он играет один набор ходов, и внутреннего разногласия в его игре не бывает.
Как ведут шуэт
Счёт бокс ведёт с каждым по отдельности: выиграл — собирает с каждого члена экипажа, проиграл — платит каждому. На доске партия одна, расчётов столько, сколько людей напротив.
Роли меняет результат, а не очередь. Выиграл бокс — он остаётся в боксе, капитан уходит в конец очереди, а капитаном становится следующий из экипажа. Выиграла команда — бокс уходит в конец, капитан садится в бокс, и капитаном снова становится следующий. Победитель остаётся на месте: сильный игрок может просидеть в боксе весь вечер. Капитан при этом новый каждую партию — либо смещённый, либо ушедший в бокс.
Временный капитан. Если капитан сбросил куб, а остальные играют дальше, партию доигрывает следующий по очереди — временный капитан. Он же назначается капитаном в следующей партии, чем бы эта ни кончилась; если и он выходит из партии, роль переходит дальше по очереди. Зеркальный случай: бокс отклонил удвоение капитана, а экипаж продолжает — тогда капитан сидит до конца партии, но после неё садится в бокс.
Кубов может быть один, а может быть по одному на каждого. При нескольких кубах бокс удваивает членов экипажа поодиночке, и каждый сам решает, брать или сбросить, — и сам вправе удвоить бокс. При одном кубе решает капитан, но и здесь у экипажа есть право: капитан сбросил — любой из остальных может взять и продолжить партию за команду.
Ставку назначают за очко, и шуэт почти всегда играют на деньги: в конце партии каждый платит или получает по своему счёту.
Две подробности для большой компании. Прокси — доверенное лицо игрока, который отошёл: он держит куб за отсутствующего. Партнёр — право бокса взять себе напарника; его дают, когда народу много, обычно от шести человек.
И главное, о чём стоит уговориться заранее: единого свода правил шуэта не существует. Клубы решают спорные случаи по-разному, поэтому договориться о них лучше до первой партии, а не после неё.
Бокс: где сильному игроку выгодно, а слабому дорого
Сильные игроки часто любят место бокса: их перевес там умножается. Ровно по той же причине место опасно — бокс играет против всей команды, и на кону у него стоит во столько же раз больше. Проигрыш умножается на всех членов команды.
Брать бокс стоит избирательно: это позиция высокой дисперсии. При высоких ставках или нескольких удвоениях суммы для бокса выходят внушительные — в обе стороны.
Отсюда единственный численный совет, и он про кошелёк, а не про доску. Клейнман: играя в шуэт со ставкой 5 евро, имейте при себе 1000 евро и будьте готовы их потерять. В другой его книге та же мысль названа иначе: будьте готовы проиграть 200 очков.
Куб решает больше, чем в игре на двоих
Здесь двух мнений нет: в шуэте решения о кубе важнее, чем в игре тет-а-тет, а сильное обращение с кубом важнее, чем когда-либо. Причина та же арифметическая: ошибка бокса умножается на всех членов команды.
Есть и приём, которого в игре на двоих не бывает: отдельные кубы. Когда удвоений предложено несколько, бокс вправе часть принять, а часть отклонить — скажем, из четырёх принять два. Это снижает его финансовый риск и повышает шансы: четыре глаза видят больше двух. Правила шуэта из старого «The Backgammon Book» сегодня устарели именно поэтому: почти все играют с отдельными кубами.
Отдельно называют отказ от предельного взятия: в шуэте бросить сомнительное взятие обычно правильно, потому что бокс играет один — а это для команды лёгкое преимущество.
Есть и своя фигура речи: «отдать за партию» — предложение, которым игрок хочет удвоить бокс, когда остальные этого не хотят.
Правило Джакоби здесь обязательно
В шуэте правило Джакоби считают стандартным, если не договорились иначе, и называют необходимым для честной и интересной игры. Причина конкретная: без него бокс или капитан мог бы намеренно держать куб в позициях, богатых гаммоном, чтобы выжать максимум. Понимать это правило стоит всякому, кто играет на деньги или в шуэт.
Этика: место, где формат уязвим
Один случай стоит разобрать отдельно, и он про людей, а не про шашки. Игрок команды советует капитану не удваивать, прекрасно зная, что тот всё равно удвоит, — и тем провоцирует бокс принять неразумно. Это неэтично.
И зеркальное замечание, тоже про деньги: игрок, чьё взятие технически было неверным, скорее всего потеряет — и заметно больше, чем если бы просто продолжал играть против бокса.
Почему в шуэт стоит играть
Шуэт — одновременно развлечение и учёба, и второе чаще первого.
- это лучший способ обсуждать стратегию, решения о кубе и ходы шашками в реальном времени;
- слышать, как опытные игроки думают об одной и той же позиции вслух, ускоряет собственный рост;
- игрокам, ещё не очень сильным, есть чему поучиться у сильных — и учёба идёт сама, через обсуждение;
- шуэт быстрый, общественный и интригующий: в каждой партии участвуют все, даже когда не их ход капитанствовать.
Именно так предпочитает играть большинство серьёзных клубных игроков. Попробовать проще всего в местном клубе: в клубные вечера шуэт собирают почти везде.
Чего в шуэте нет
Интернета. Формат плохо переносится в сеть, и причина названа: он держится на живом обсуждении, нескольких кубах и подвижных ролях. Ни одно из трёх в онлайне не воспроизводится толком.
Простого счёта. К концу турнирного дня или в шуэте, идущем всю ночь, подсчёт очков превращается в мучение.
Про сам куб — на странице куба, про счёт очков — на странице подсчёта.
Комментарии