Счёт очков — это число, которым проверяют, кто впереди в гонке. Сумма очков, которые игроку осталось пройти, чтобы привести все шашки в дом и вывести их. Меньше — значит впереди.
Начать стоит с главного: считать только свои очки бессмысленно. Число имеет смысл только в сравнении с числом соперника.
Второе — игнорировать этот счёт нельзя, и это частая ошибка: не зная, кто ведёт гонку, игрок принимает неверные решения — и в ходах шашками, и особенно с кубом. Лечение простое и скучное: считать регулярно.
Пять способов считать
Прямой счёт. Сложить расстояния всех своих шашек до выхода. Складывают при этом не шашку за шашкой, а пункт за пунктом: число шашек на пункте умножают на номер пункта. Точно и медленно.
От опорной точки. Начальный счёт запоминается — 167 — и дальше считается не позиция, а пройденное: сколько очков каждый игрок отыграл. Разница даёт текущее положение.
Начальная расстановка, она же опорная точка: у обеих сторон поровну. Это единственное число, которое держат в голове наизусть, — дальше считают уже не доску, а пройденный путь.
Кластерный счёт. Приём, который придумал Джек Киссейн, мастер бэкгаммона: шашки мысленно собирают в узнаваемые фигуры и складывают не пункт за пунктом, а несколько кусков сразу. Сам он говорит, что берёт почти любую позицию за пять секунд, а свои приёмы изложил в статье «Cluster Counting». Для середины партии это самый быстрый способ, и правильных разбиений почти всегда несколько, так что годится то, которое вы увидели первым.
Та же работа двумя кусками вместо перебора: отмеченная стена — один кусок, стопка поодаль — другой. Сложить два числа быстрее, чем сложить их ряд.
Полукроссоверы. Способ получить приблизительный счёт, которого чаще всего достаточно; при нужде его уточняют несколькими дополнительными действиями. Быстро, но менее точно.
Счёт разницы. Не считать два числа, а держать в голове одно — разницу между своим счётом и чужим, обновляя её после каждого броска.
Чистая гонка: соперники разошлись и помешать друг другу уже не могут. От такой позиции нужно не два числа, а одно — насколько один впереди другого; его и обновляют после каждого броска.
Опорных пунктов при счёте чаще всего используют два: пятый и двадцатый — то есть пятый пункт соперника.
Точность: где прямой счёт врёт
Прямой счёт грубоват, и это известно. Он «выравнивает пункты равной ценности лишь приблизительно», потому что не учитывает потери — шашки, стоящие так, что снимать их придётся неэкономно. Любая формула, которая потери учитывает, работает заметно лучше прямого счёта.
Названы и конкретные: счёт Торпа и счёт Килера превосходят прямой счёт на всех дистанциях, кроме очень длинных.
Есть и вторая поправка, помимо потерь: кроссоверы — переходы шашки из четверти в четверть. Число кроссоверов, нужных до начала вывода, вместе со счётом очков даёт хорошую оценку положения в гонке. При этом лишние кроссоверы, по Клейнману, в целом заметно вредны.
Когда число решает всё
В чистой гонке — почти всё. Когда контакта больше нет, счёт очков практически единственный фактор в решениях о кубе, и он же — самый надёжный ориентир в таких позициях.
При сохранившемся контакте — один фактор из нескольких. Рядом с ним стоят построение на доске, открытые шашки и распределение шашек по пунктам. Полезным счёт остаётся и здесь, но перестаёт быть единственным.
Что делать с числом
Правило простое, и его повторяют на нескольких языках: впереди по счёту — беги. Уходите от контакта и ведите шашки к финишу. Отставая, наоборот, держите контакт и ищите удар — это оставляет вас в игре.
Есть и третий вариант для того, кто ведёт: игра на удержание. Имея существенное преимущество в счёте, его сохраняют, стесняя соперника: в такой позиции играют от защиты.
Куб: числа, которые стоит помнить
Конкретика здесь есть, и она не у всех одинаковая.
- 8–12 % преимущества в скорректированном счёте (счёт Торпа) — повод удваивать;
- около 8–10 % и больше — «удваивать можно»;
- 8 % отставания у отстающего — правило большого пальца для игры на деньги: ведущему пора удвоить впервые;
- 10 % на входе в дом обычно оправдывают удвоение в беговых позициях.
Что означает такое преимущество: 10 % (например, 90 против 100) — это примерно 10–15 % перевеса по вероятности победы, то есть сильное удвоение в большинстве случаев. А просто 10 очков отрыва соответствуют вероятности победы около 64 %.
Знание счёта — это и есть то, чем решают «удваивать, принимать или пасовать» в чистой гонке. За партию такое решение возникает раз или два, и именно в эти моменты счёт нужен точным.
Счёт не кончается с началом вывода
Даже когда шашки уже снимают, счёт очков продолжает говорить, кто впереди. И проверять его стоит до решений о заводе шашек в дом, а не после.
Как этому научиться
Ответ скучный и единственный: практикой. При регулярном упражнении счёт становится фоновым автоматическим процессом — то есть перестаёт стоить внимания, которое нужно на игру.
Общая картина планов — на странице стратегии, про куб подробно — на странице куба, а про финал партии — на странице вывода шашек.
Комментарии