Вывод — последняя фаза партии: шашки заведены в дом, и их снимают с доски. Со стороны это похоже на формальность, исход которой уже решён. На деле выигрыши и поражения часто решает именно то, насколько экономно игрок выводит шашки: простой на вид вывод бывает задачей уровня эксперта, и разыгрывают его неверно почти все, эксперты в том числе. Неумелый вывод — типичная ошибка новичка.
Когда вывод начинается
Формальное условие одно: снимать шашки можно только после того, как все пятнадцать пришли в дом. Отсюда следствие для всей партии, а не только для её конца: задние шашки нужно вытаскивать, потому что до их возвращения вывод не начнётся вовсе.
Но «можно начинать» и «пора начинать» — разные вещи, и смотреть на них надо с двух сторон.
Частая ошибка — спешка: игрок бросается снимать шашки, не закрыв дом, и отдаёт сопернику лишние шансы. Бывает и обратный случай: при отставании по счёту очков важно любым ходом — хоть всеми шашками на шестой и пятый пункт — завести их в дом и начать снимать. Там, где вы отстаёте, темп дороже красоты позиции.
Гонка: когда всё решает скорость
Проще всего вывод устроен там, где контакта уже нет: соперники разошлись, бить некого. Тут задача одна — снимать как можно быстрее и как можно экономнее. Тот, кто впереди по счёту очков, стремится к одному: уменьшить число ходов, которое ему осталось сделать.
Есть и вторая причина не тянуть. Пока вы не сняли ни одной шашки, вы остаётесь материалом для гаммона.
Дом собирают до того, как начинают снимать
Главное об этой фазе: вывод выигрывают не на выводе. Его выигрывают тогда, когда шашки только заводят в дом.
Мера здесь не счёт очков, а потери — шашки, стоящие так, что снимать их придётся неэкономно. Потери значат не меньше, чем сами очки: счёт очков может быть в вашу пользу, а вывод при этом разваленным.
Отсюда советы:
- не сваливать шашки на ближние пункты. Гора на первом и втором пункте — самая неэкономная фигура из возможных: она съедает множество бросков;
- заводя шашки с внешней доски, метить на шестой и пятый пункты — оттуда они снимаются без потерь;
- не оставлять дыр. Пустой пункт в доме портит вывод, поэтому кость, которой нечего снять, тратят на заполнение — переводя шашку с более высокого пункта на шестой или пятый;
- не громоздить башни. Если обе кости снять ничего не могут, шашки разводят по пунктам, а не ставят одну на другую;
- по возможности снимать так, чтобы на каждом занятом пункте оставалось не меньше двух шашек.
Две картинки, и разница между ними — это и есть всё, что сказано выше.
Так выглядит неэкономный дом: гора на ближнем пункте и дыра (отмечена) там, где шашка нужна. Кости, попадающие в дыру, ничего не снимают.
Те же пятнадцать шашек, разложенные ровно: снимать есть чем по любому числу, и ни один бросок не пропадает.
Последний совет — уже не про экономию, а про безопасность, и о ней дальше.
Чем измеряют оставшийся путь
В гонке позицию оценивают числом, и способов счёта два. Счёт по броскам оценивает, за сколько бросков удастся снять все шашки. Беговой счёт складывает очки, которые осталось пройти, чтобы снять их все.
Сам счёт очков важнее всего именно в эндшпиле, когда соперники бегут наперегонки, и надёжнее всего — в чистой гонке, где контакта больше не будет. Обратная сторона той же мысли: там, где контакт остался, одно число позицию не описывает.
Если контакт остался
Всё меняется, когда в вашем доме ещё стоят чужие шашки.
Первое правило — не спешить: соперник, стоящий у вас в доме, способен ударить, и откат будет драматическим. Блот, оставленный на выводе, переворачивает результат партии, которая выглядела выигранной. Верно и обратное: удачный удар на выводе превращает поражение в победу.
Вот та самая позиция, о которой идёт речь:
Белые — выброшено: 5
Контакт: чужой якорь стоит в доме белых (отмечен) и ждёт. Пока он там, каждый вывод, оставляющий шашку одну, — это шанс сопернику, а не просто неэкономный ход.
Тот же механизм со стороны того, кто уже проигрывает: сосредоточиться только на снятии шашек, забыв про закрытые построения, — значит дать сопернику маленький шанс, которого ему хватит, чтобы выиграть проигранную партию.
Механика этого шанса простая: если при выводе соперник оставляет шашку открытой, её отправляют на бар. Держать по две шашки в одном или двух пунктах его дома нужно именно ради такой возможности. А тот, кто ударил, получает следующую задачу — удержать сбитую шашку, не дав ей уйти из своего дома, пока он сам снимает.
Отсюда осторожная манера игры: следить за чужими шашками, которые могут вернуться в игру, не оставлять свои под ударом, держать шашки так, чтобы стеснять сопернику ходы. Это и называют консервативной стратегией, и цель у неё прямая — снизить риск потерять шашки на выводе.
Две опасности стоят отдельно:
- высокий пункт, который трудно снять. Если соперник держит якорь глубоко в вашем доме, снять высокий пункт, не открывшись, иногда не удаётся вовсе;
- чужая стена. На выводе нельзя позволить сопернику построить прайм из шести подряд закрытых пунктов.
Взгляд с другой стороны: вы ждёте удара
У вывода всегда двое участников, и второй не снимает шашки, а ждёт ошибки. То, как играется вывод, зависит от того, где стоят якоря соперника.
Лучший якорь для ожидания — золотой, на пятом пункте соперника: он ближе всего к дыре, которую предстоит использовать, и угрожает ударом, если соперник разыграет вывод неточно. Следом идёт четвёртый пункт соперника — сильное давление и хорошие угрозы удара как раз на этой стадии. С золотого якоря прямые удары есть по блотам на первом, втором, третьем, четвёртом, шестом и седьмом пунктах соперника.
Слабейшая позиция ожидания — игра на первом пункте: выбраться оттуда почти невозможно, а угроза удара мала. Лучшее построение бэк-гейма — пара первого и второго пунктов: соседние низкие пункты покрывают самый широкий набор комбинаций чужого вывода, и если соперник открылся где угодно в своём доме, шанс ударить высок.
Бросить якорь и побежать стоит при одном из трёх условий: гонка стала достаточно близкой, чтобы бежать с выгодой; реальных шансов на удар в чужом выводе больше не осталось; или так распорядились кости.
И зеркальное замечание для того, кто снимает: прайм в собственном доме пригождается именно на этой стадии — когда соперник пытается вернуться и начать вывод.
Куб на выводе
Позиция вывода — хороший повод удвоить: если вы снимаете экономно, а соперник нет, куб стоит предложить. Частая ошибка новичка здесь — стоя на выводе в сильной позиции, забыть о самой возможности удвоения.
Отдельная линия — гаммон. Шашка, отправленная на бар, повышает угрозу гаммона: соперник, застрявший там и не сумевший вернуться, снимет ноль шашек. В сложных положениях, где хочется взять гаммон, не рискуя партией, играть на гаммон всё-таки стоит.
О чём спорят игроки
Один вопрос решается по-разному: какие шашки снимать первыми.
Один совет — снимать сначала более дальние шашки: так меньше теряется шансов и партия идёт по плану. Другой — наоборот, начинать с самых продвинутых, третий — с тех, что уже в безопасности.
К одному правилу это не сводится: за разными советами стоят разные положения на доске, и правильный порядок зависит от того, какое из них у вас на руках.
Второе замечание относится ко всем советам сразу: идеальные положения, на которых разбирают технику вывода, в реальных партиях встречаются редко.
Как этому учиться
Простой приём для этого: расставить шашки обоих игроков в домах поровну и играть только фазу вывода, ничего больше. Так основная идея бэкгаммона видна без дебюта и без борьбы за пункты.
Тот же приём в детском изложении звучит ещё короче: это самая весёлая часть — бросай и снимай.
Общая картина планов партии — на странице стратегии, про удвоение подробно — на странице куба, а значения терминов — в глоссарии.
Комментарии