Чем заканчивается партия в длинных нардах, коротко сказано на странице стратегии. Здесь — последняя треть игры подробно: когда пора уходить в дом, куда ставить шашки при заходе и где партия теряет ходы, когда всё уже, казалось бы, выиграно.
Эта часть игры прощает меньше всего. Неправильное перемещение шашек в доме и прямо перед домом — главная ошибка эндшпиля: позиция при этом выглядит выигранной до последнего хода.
Когда уходить в дом
Признак один и он ясный: как только видно, что марса не будет — соперник всё равно выведет шашки, забор не встал, — борьба переносится в дом. Тянуть здесь дороже, чем уйти рано.
Перестраиваться лучше сразу, а не по одной шашке под конец. Уходя в дом вместе с соперником, вы тратите запас ходов одновременно с ним; уходя позже, вы приходите к выбросу без запасных ходов, а у него они ещё есть.
Но и перестараться нельзя. Освобождая чужую базу ради лучших мест в своём доме, оставьте там хотя бы один занятый пункт — мостик, через который шашки зайдут домой. Без мостика соперник успевает построить заграждение, и заходить станет нечем.
Куда заводить шашки
Дом делится на две зоны, и разница между ними — в потерянных очках.
Старшая зона — дальние от выхода пункты, те, с которых шашка снимается шестёркой, пятёркой и четвёркой. Заводить надо в неё.
Младшая зона — ближние пункты. Шашка, попавшая туда рано, снимается единицей или двойкой, а всё, что выпадет крупнее, пропадает впустую. Исключение одно: шашки, оказавшиеся там вынужденно, по ходу середины игры.
Дом, собранный ровно: шашки стоят и на старших пунктах, и на ближних, и любое выпавшее число снимает шашку.
Тот же дом, собранный в младшую зону: на отмеченных пунктах шашек нет, и всё, что выпало крупнее тройки, уходит на движение внутри дома.
Отсюда три правила захода:
- Заводить в дом при первой возможности — исключения редки и связаны с важными целями в других местах доски.
- Не создавать перепадов. Большая разница в числе шашек на соседних пунктах — это будущие потери: на пустом пункте число пропадёт.
- Младшими числами заводить ближние шашки. Двойка, сыгранная дальней шашкой, тратится зря; дальней нужны крупные числа.
Шашки внутри дома лишний раз не двигают: перемещение внутри дома и заход сразу глубоко в дом чаще всего кончаются потерянными очками.
Чем больше удобных для выброса пунктов вы займёте, тем выше шансы. И обратное верно: неудачно занятые пункты дома дают неудачное накопление — шашки соберутся там, где их сложно снимать.
Где теряются очки
Правило простое: прямой выброс потерь не даёт. Выпало число, на этом пункте стоит шашка, шашка снята — очки потрачены полностью.
Потери начинаются, когда крупное число выпадает, а на старших пунктах шашек уже нет: снимать нечего, и ход уходит на движение внутри дома. Именно поэтому о потерях думают заранее, ещё на заходе, а не когда выброс начался.
Исключение из правила прямого выброса — одинокая шашка на старшем пункте: снимать её сразу не всегда лучше.
Мелочь, которая часто выручает: единицы и двойки, которыми снять нечего, тратятся на исправление позиции — ими выравнивают дом и убирают будущие дыры.
И ещё одно, против интуиции: выброс не всегда лучший ход, даже когда партия уже в самой последней стадии. Иногда полезнее поправить расстановку.
Что может перевернуть выигранную партию
Крупный куш. Пара шестёрок, выпавшая сопернику на выбросе, способна отыграть солидный перевес, и защита от этого одна — расстановка. Опасность закладывается рано: неудачно стоящие шашки превращают чужой куш в проигрыш, поэтому расположение на случай крупного куша учитывают уже своим ходом.
Тот же счёт работает в вашу пользу. Соперника выгодно вынуждать копить шашки на несоседних пунктах — скажем, на выброс пятёркой и на выброс тройкой: такие шашки снимаются медленно, и каждый неподходящий бросок у него пропадает.
Шашки соперника скопились на несоседних пунктах: снимает он их пятёркой и тройкой, а четвёрка и двойка ничего не снимают — только двигают шашки внутри дома.
Забор здесь тоже работает: четыре шашки подряд, поставленные в своей зоне выброса, держат соперника не хуже, чем у его головы.
И последнее. Если у чужой головы забор построить не удалось, не цепляйтесь за него: перестраивайтесь новыми шашками и берите максимум в зоне выброса. Двух занятых пунктов у чужой головы, как правило, достаточно, чтобы уйти туда без потерь.
Комментарии