Заведение в дом и выброс: где теряются очки

Чем заканчивается партия в длинных нардах, коротко сказано на странице стратегии. Здесь — последняя треть игры подробно: когда пора уходить в дом, куда ставить шашки при заходе и где партия теряет ходы, когда всё уже, казалось бы, выиграно.

Эта часть игры прощает меньше всего. Неправильное перемещение шашек в доме и прямо перед домом — главная ошибка эндшпиля: позиция при этом выглядит выигранной до последнего хода.

Когда уходить в дом

Признак один и он ясный: как только видно, что марса не будет — соперник всё равно выведет шашки, забор не встал, — борьба переносится в дом. Тянуть здесь дороже, чем уйти рано.

Перестраиваться лучше сразу, а не по одной шашке под конец. Уходя в дом вместе с соперником, вы тратите запас ходов одновременно с ним; уходя позже, вы приходите к выбросу без запасных ходов, а у него они ещё есть.

Но и перестараться нельзя. Освобождая чужую базу ради лучших мест в своём доме, оставьте там хотя бы один занятый пункт — мостик, через который шашки зайдут домой. Без мостика соперник успевает построить заграждение, и заходить станет нечем.

Куда заводить шашки

Дом делится на две зоны, и разница между ними — в потерянных очках.

Старшая зона — дальние от выхода пункты, те, с которых шашка снимается шестёркой, пятёркой и четвёркой. Заводить надо в неё.

Младшая зона — ближние пункты. Шашка, попавшая туда рано, снимается единицей или двойкой, а всё, что выпадет крупнее, пропадает впустую. Исключение одно: шашки, оказавшиеся там вынужденно, по ходу середины игры.

Белые — на пункте 6: 4, 5: 3, 4: 3, 3: 3, 2: 2. Чёрные — на пункте 18: 4, 17: 3, 16: 3, 15: 3, 14: 2131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых

Дом, собранный ровно: шашки стоят и на старших пунктах, и на ближних, и любое выпавшее число снимает шашку.

Белые — на пункте 3: 5, 2: 5, 1: 5. отмечены пункты: 6, 5, 4131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых

Тот же дом, собранный в младшую зону: на отмеченных пунктах шашек нет, и всё, что выпало крупнее тройки, уходит на движение внутри дома.

Отсюда три правила захода:

  • Заводить в дом при первой возможности — исключения редки и связаны с важными целями в других местах доски.
  • Не создавать перепадов. Большая разница в числе шашек на соседних пунктах — это будущие потери: на пустом пункте число пропадёт.
  • Младшими числами заводить ближние шашки. Двойка, сыгранная дальней шашкой, тратится зря; дальней нужны крупные числа.

Шашки внутри дома лишний раз не двигают: перемещение внутри дома и заход сразу глубоко в дом чаще всего кончаются потерянными очками.

Чем больше удобных для выброса пунктов вы займёте, тем выше шансы. И обратное верно: неудачно занятые пункты дома дают неудачное накопление — шашки соберутся там, где их сложно снимать.

Где теряются очки

Правило простое: прямой выброс потерь не даёт. Выпало число, на этом пункте стоит шашка, шашка снята — очки потрачены полностью.

Потери начинаются, когда крупное число выпадает, а на старших пунктах шашек уже нет: снимать нечего, и ход уходит на движение внутри дома. Именно поэтому о потерях думают заранее, ещё на заходе, а не когда выброс начался.

Исключение из правила прямого выброса — одинокая шашка на старшем пункте: снимать её сразу не всегда лучше.

Мелочь, которая часто выручает: единицы и двойки, которыми снять нечего, тратятся на исправление позиции — ими выравнивают дом и убирают будущие дыры.

И ещё одно, против интуиции: выброс не всегда лучший ход, даже когда партия уже в самой последней стадии. Иногда полезнее поправить расстановку.

Что может перевернуть выигранную партию

Крупный куш. Пара шестёрок, выпавшая сопернику на выбросе, способна отыграть солидный перевес, и защита от этого одна — расстановка. Опасность закладывается рано: неудачно стоящие шашки превращают чужой куш в проигрыш, поэтому расположение на случай крупного куша учитывают уже своим ходом.

Тот же счёт работает в вашу пользу. Соперника выгодно вынуждать копить шашки на несоседних пунктах — скажем, на выброс пятёркой и на выброс тройкой: такие шашки снимаются медленно, и каждый неподходящий бросок у него пропадает.

Белые — на пункте . Чёрные — на пункте 17: 3, 15: 3. отмечены пункты: 17, 15131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых

Шашки соперника скопились на несоседних пунктах: снимает он их пятёркой и тройкой, а четвёрка и двойка ничего не снимают — только двигают шашки внутри дома.

Забор здесь тоже работает: четыре шашки подряд, поставленные в своей зоне выброса, держат соперника не хуже, чем у его головы.

И последнее. Если у чужой головы забор построить не удалось, не цепляйтесь за него: перестраивайтесь новыми шашками и берите максимум в зоне выброса. Двух занятых пунктов у чужой головы, как правило, достаточно, чтобы уйти туда без потерь.

Статья была полезной?

Комментарии

Будьте вежливы. Ссылки в комментариях мы не поддерживаем.