Захват базы соперника: две зоны атаки

Зачем занимать пункты у чужой головы, коротко сказано на странице стратегии. Здесь — подробности: чем отличаются две зоны атаки, сколько пунктов нужно, когда атака важнее обороны и в какой момент из неё пора выходить.

Начинать освоение игры стоит именно с этой части. Атака чужой базы — задача первого приоритета, и у неё две цели разного размера: максимум — марс, минимум — сковать шашки соперника и забрать инициативу. Второе достижимо гораздо чаще.

База соперника делится на две зоны

Шесть пунктов, на которые соперник выходит с головы, устроены неодинаково.

Ближняя к вам половина — умеренная зона. До неё дотягиваются небольшие числа, и шашка остаётся сравнительно близко к своему дому.

Дальняя половина — агрессивная зона. Чтобы поставить туда шашку, нужны большие числа на костях, и уходит она далеко.

Средний пункт принадлежит обеим: он и есть геометрический центр чужой базы, и занимать его стоит первым — с него дотягиваются до остальных, и через него проходит караванная тропа.

Белые — на пункте 24: 15. Чёрные — на пункте 12: 15. отмечены пункты: 11, 10, 9, 8, 7, 6131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых1515

Шесть пунктов, на которые соперник сходит с головы. Три ближних к вам — умеренная зона, три дальних — агрессивная; средний из них общий для обеих.

Чем зоны отличаются на деле

Различие не в названии, а в том, что каждая даёт и чего стоит.

Агрессивная зона сковывает соперника. Шашки на ней запирают его голову по-настоящему, и из неё удобно заводить свои шашки в дом — позиция гибкая, и перестроиться из чужой базы к себе получается без потери темпа. Плата двойная: на продвижение туда уходит много очков, а соперник получает возможность контригры — строить собственные блоки в средней части доски.

Умеренная зона удобнее для обороны. Оттуда легче удержать собственную базу и сдержать чужую атаку, и шашкам из второй четверти проще выходить. Но у неё есть существенный позиционный изъян: заводить шашки в дом из неё трудно, особенно на дальние пункты, — и партия чаще заканчивается домом, собранным на одном-двух пунктах, то есть неудобным. Блокада в этой зоне держит соперника слабо.

Отсюда практический вывод: в умеренной зоне шашки чаще оказываются вынужденно, а не по замыслу. Либо кости не дали чисел продвинуться дальше, либо ход с головы был важнее, и в атаке сыграно то, что осталось. Опытный игрок ради пункта в агрессивной зоне нередко жертвует ходом с головы.

Сколько пунктов занимать и как

Чем плотнее захват, тем он сильнее. Если выбор есть, шашки ставят подряд, без промежутков: стоящие рядом покрывают друг друга по числам, а одиночка в стороне часто оказывается той, которой нечем сходить. Столбиков при этом избегают — две шашки на одном пункте не добавляют надёжности, потому что бить в длинных нардах нельзя.

Белые — на пункте 9: 1, 8: 1, 7: 1. Чёрные — на пункте 12: 11. отмечены пункты: 9, 8, 7131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых11

Три шашки подряд у чужой головы: соперник выходит с неё только единицей, двойкой и шестёркой, а ваши шашки прикрывают друг друга — любой из трёх пунктов можно занять заново.

Белые — на пункте 11: 1, 9: 1, 7: 1. Чёрные — на пункте 12: 11. отмечены пункты: 11, 9, 7131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых11

Те же три шашки вразбивку. Чисел закрыто столько же, но между занятыми пунктами дыры: сходить оттуда нечем, и каждая шашка стоит сама за себя.

Порядок целей такой:

  • Два занятых пункта — уже достаточно, чтобы двигаться дальше и заводить шашки в зону выброса.
  • Четыре из шести — соперник близок к удушению, и ради такого случая стоит рискнуть даже собственной обороной.
  • Пять из шести — игра на марс становится однозначной, если на голове у него ещё много шашек.

Четыре шашки, закрывающие сопернику ход с головы на 3, 4, 5 и 6, — отдельная тема; что делает забор опасным, разобрано на своей странице.

Захватывать пункты нужно целясь, а не как придётся: перед ходом стоит посчитать, куда поставить шашку, чтобы следующим ходом с наибольшей вероятностью занять нужный пункт. И оставить себе хотя бы одно свободное место у чужой головы, иначе шашки застревают.

Крайние пункты чужой базы занимают только тогда, когда во второй четверти есть чем подхватить: одинокий край без мостика — это шашка, которой потом не выйти.

Атаковать или защищаться

Выбор между атакой и обороной стоит перед игроком постоянно, и решается он по трём признакам.

Счёт очков. Впереди по пипсам — атакуйте чужую базу; отстаёте — защищайте свою.

Какие числа идут. Крупные числа — атака, мелкие — оборона. Из этого правила есть два исключения, и оба практические: если у соперника рядом с вашей базой нет свободных шашек и его кости тоже скупы, атаковать стоит в любом случае; и наоборот, если числа крупные, но вашей базе создана реальная угроза, защищать надо базу.

Что он занял у вас. Прежде чем идти вперёд, смотрят, сколько пунктов и какие соперник занял на вашей базе, сколько шашек осталось у него на голове и каков у него запас ходов. Чем больше чужих шашек застряло и чем меньше у него свободных ходов, тем оправданнее риск.

В начале партии выбор проще: шашек на доске мало, и об обороне думать рано. Атакуйте.

При этом ключевые пункты у собственной головы держать надо всегда — в первую очередь те, на которые вы сами сходите с головы тройкой и пятёркой.

Когда из атаки пора выходить

Атака небесконечна, и самое дорогое умение здесь — вовремя увидеть, что она не даст результата: марса не будет, забор не встал, шашки соперника всё равно уйдут.

Признаки, по которым перестраиваются в дом:

  • занять больше одного-двух пунктов в чужой базе не удалось;
  • у соперника появились свои пункты в вашем доме, и своя база важнее чужой;
  • в доме есть что занимать, а ресурсы атаки исчерпаны.

Обратное правило тоже действует: пока ресурсы атаки не исчерпаны, шашки из чужой базы дальше в свой дом не двигают. Уходить оттуда рано — значит отдать сопернику голову бесплатно.

Ради ценных пунктов у собственной головы пунктом в чужой базе пожертвовать можно, но при одном условии: там должен остаться хотя бы один занятый пункт — мостик, через который шашки зайдут домой.

Белые — на пункте 9: 1, 6: 3, 5: 2, 4: 2. Чёрные — на пункте 12: 8, 11: 2. отмечены пункты: 9131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых8

Мостик: одна шашка оставлена в чужой базе и больше ничего не делает — но пока она стоит, идущим домой есть на что опереться.

Почему это работает

Захват чужой базы отдельным приёмом назвать нельзя. Это позиционная борьба, и работает она через то же, через что работают забор и тихий ход: через дефицит ходов у соперника. Каждая шашка, поставленная у его головы, отнимает у него число — а игра без битья наказывает именно за нехватку ходов.

Статья была полезной?

Комментарии

Будьте вежливы. Ссылки в комментариях мы не поддерживаем.