Rakibin başındaki haneleri neden tuttuğunuz kısaca strateji sayfasında anlatıldı. Ayrıntılar burada: iki saldırı bölgesi neyle ayrılır, kaç hane gerekir, saldırı savunmadan ne zaman önemlidir ve hangi anda saldırıdan çıkmak gerekir.
Oyunu öğrenmeye tam da buradan başlamak gerekir. Rakibin üssüne saldırı birinci öncelikli iştir ve iki hedefi vardır: en fazlası Mars, en azı rakibin pullarını kilitleyip inisiyatifi almak. İkincisine çok daha sık ulaşılır.
Rakibin üssü iki bölgeye ayrılır
Rakibin başından çıkarak bastığı altı hane birbirinin aynı değildir.
Size yakın olan yarı — orta bölge. Oraya küçük sayılar ulaşır ve pul kendi evinize görece yakın kalır.
Uzak yarı — agresif bölge. Oraya bir pul koymak için zarda büyük sayılar gerekir ve pul epey uzağa gider.
Ortadaki hane her iki bölgeye birden aittir. Rakibin üssünün geometrik merkezidir ve ilk alınacak hane odur: oradan geri kalanlara uzanılır ve kervan yolu oradan geçer.
Rakibin başından çıkıp bastığı altı hane. Size yakın üçü orta bölge, uzak üçü agresif bölge; ortadaki hane ikisine birden aittir.
Bölgeler gerçekte neyle ayrılır
Fark isimde değil, her birinin ne verdiğinde ve neye mal olduğundadır.
Agresif bölge rakibi bağlar. Oradaki pullar başını gerçekten kilitler ve kendi pullarınızı eve getirmek oradan rahattır — pozisyon esnektir, rakibin üssünden kendi evinize geçiş tempo kaybettirmez. Bedeli çifttir: oraya ulaşmak çok puan yer ve rakibe karşı oyun imkânı verir — tahtanın ortasında kendi çitini kurmak.
Orta bölge savunmaya daha uygundur. Oradan kendi üssünüzü tutmak ve rakibin saldırısını dizginlemek kolaydır, ikinci çeyrekteki pullar da daha rahat çıkar. Ama ciddi bir konum kusuru vardır: oradan pulları eve getirmek zordur, hele uzak hanelere — ve oyun daha sık az sayıda haneyle kurulmuş, elverişsiz bir evle biter. Bu bölgede hane kapatmak rakibi zayıf tutar.
Buradan pratik sonuç: orta bölgeye pullar tasarıyla değil, mecburen düşer. Ya zar ileri gitmeye sayı vermemiştir, ya baştan hamle daha önemli olmuştur ve saldırıya artan hamle kalmıştır. Agresif bölgede bir hane için deneyimli oyuncu baştan hamleyi sık sık feda eder.
Kaç hane alınır ve nasıl
Tutuş ne kadar sıksa o kadar güçlüdür. Seçenek varsa pullar art arda, boşluksuz dizilir: yan yana duran pullar birbirini sayılarla korur, ayrı düşen pul ise çoğu zaman oynanacak hamlesi olmayan pul olur. Kule yapmaktan kaçınılır — aynı hanedeki iki pul güvenlik katmaz, çünkü Uzun Tavla’da vurma yoktur.
Rakibin başının yanında art arda üç pul: rakip başından artık yalnızca bir, iki ve altı ile çıkar, sizin pullarınız ise birbirini korur — üç haneden herhangi biri yeniden tutulabilir.
Aynı üç pul dağınık. Kapanan sayı aynı, ama dolu haneler arasında boşluk var: oradan oynanacak hamle yok ve her pul kendi başına durur.
Hedeflerin sırası şöyledir:
- İki dolu hane — ilerlemek ve pulları toplama bölgesine getirmek için zaten yeterlidir.
- Altıda dört — rakip boğulmaya yakındır ve bunun için kendi savunmanızı bile riske atmaya değer.
- Altıda beş — başında hâlâ çok pulu varsa Mars oynamak apaçık tercih olur.
Rakibin baştan çıkışını 3, 4, 5 ve 6’ya kapatan dört pul ayrı bir konudur; çiti tehlikeli yapan nedir kendi sayfasında incelenir.
Haneler rastgele değil, nişan alınarak tutulur: hamleden önce pulu nereye koyarsanız bir sonraki hamlede istediğiniz haneyi en yüksek olasılıkla alacağınızı hesaplayın. Rakibin başının yanında kendinize en az bir boş yer bırakın, yoksa pullar sıkışır.
Rakip üssünün uçtaki haneleri ancak ikinci çeyrekte destekleyecek pul varsa alınır: köprüsüz kalan tek uç, sonradan çıkamayan bir puldur.
Saldırmak mı, savunmak mı
Saldırı ile savunma arasındaki seçim sürekli önünüze gelir ve üç şeyle çözülür.
Puan sayısı. Puanda öndeyseniz rakibin üssüne saldırın; geride iseniz kendi üssünüzü savunun.
Gelen sayıların büyüklüğü. Büyük sayılar saldırı, küçük sayılar savunma demektir. İki pratik istisnası vardır: rakibin sizin üssünüzün yakınında boş pulu yoksa ve zarı da cimriyse, yine de saldırın; tersine, sayılar büyük ama üssünüz gerçek tehdit altındaysa üssü savunun.
Sizden ne aldığı. İlerlemeden önce bakın: sizin üssünüzde kaç hane ve hangi haneler onda, başında kaç pulu kaldı, hamle rezervi ne kadar. Onun ne kadar çok pulu sıkışmışsa ve ne kadar az serbest hamlesi varsa, risk o kadar haklıdır.
Oyunun başında seçim daha kolaydır: tahtada az pul vardır ve savunmayı düşünmek erkendir. Saldırın.
Kendi başınızın yanındaki kilit haneler ise her zaman tutulur — önce başınızdan üç ve beş ile ulaştığınız haneler.
Saldırıdan ne zaman çıkmalı
Saldırı sonsuz değildir ve buradaki en değerli beceri, sonuç vermeyeceğini vaktinde görmektir: Mars olmayacak, çit kurulmadı, rakibin pulları yine de kaçacak.
Eve dönüp yeniden kurmanın işaretleri:
- rakibin üssünde bir-iki haneden fazlası alınamadı;
- rakip sizin evinizde kendi hanelerini kurdu ve artık kendi üssünüz onunkinden önemli;
- evde alınacak yer var, saldırının kaynakları ise tükendi.
Ters kural da geçerlidir: saldırının kaynakları tükenmediyse pullar rakibin üssünden kendi evinize çekilmez. Erken çıkmak, rakibe başını bedava vermektir.
Kendi başınızın yanındaki değerli haneler için rakibin üssündeki bir haneden vazgeçilebilir, ama tek şartla: orada en az bir dolu hane kalmalı — pulların eve gireceği köprü.
Köprü: rakibin üssünde bırakılan tek pul başka hiçbir iş yapmaz — ama o durdukça eve giden pulların basacağı bir yer olur.
Bu neden işe yarar
Rakibin üssünü ele geçirmek ayrı bir teknik sayılmaz. Bu bir konum mücadelesidir ve çitle sessiz hamlenin işlediği yerden işler: rakibin hamle eksikliğinden. Onun başına konan her pul ondan bir sayı alır — vurmanın olmadığı bir oyun ise tam da hamle kıtlığını cezalandırır.
Yorumlar