Pulları eve getirmek ve toplama: puanlar nerede kaybolur

Uzun Tavla’da oyunun nasıl bittiği kısaca strateji sayfasında anlatıldı. Oyunun son üçte biri burada ayrıntısıyla: eve ne zaman çekilmeli, pullar girerken nereye konur ve oyun, kazanılmış göründüğü hâlde hamleleri nerede kaybeder.

Oyunun en az affeden bölümü budur. Pulları evin içinde ve evin hemen önünde yanlış oynatmak, oyun sonunun baş hatasıdır: pozisyon son atışa kadar kazanılmış görünür.

Eve ne zaman çekilmeli

Tek ve açık bir işaret var: Mars’ın olmayacağı belli olur olmaz — rakip pullarını nasılsa çıkaracak, çit kurulmadı — mücadele eve taşınır. Bu noktadan sonra beklemek, erken çekilmekten pahalıya gelir.

Sona bırakıp tek tek değil, bir defada çekilmek daha iyidir. Rakiple birlikte eve giderseniz hamle rezervinizi onunkiyle aynı anda harcarsınız; geç giderseniz toplamaya yedek hamlesiz varırsınız, onda ise hâlâ vardır.

Ama abartmamak gerekir. Evinizde daha iyi haneler uğruna rakibin üssünü boşaltırken orada en az bir dolu hane bırakın — pulların eve gireceği köprü. Köprüsüz kalırsanız rakip çit kurar ve girecek yer kalmaz.

Pullar eve nereye getirilir

Ev iki bölgeye ayrılır ve aralarındaki fark kaybedilen puanla ölçülür.

Üst bölge — çıkışa uzak haneler, pulun altıyla, beşle ve dörtle toplandığı haneler. Pullar oraya getirilir.

Alt bölge — yakın haneler. Oraya erken düşen pul birle ya da ikiyle toplanır, daha büyük gelen her sayı boşa gider. Tek istisna: oyunun ortasında mecburen oraya düşmüş pullar.

Beyaz — hanede 6: 4, 5: 3, 4: 3, 3: 3, 2: 2. Siyah — hanede 18: 4, 17: 3, 16: 3, 15: 3, 14: 2131415161718192021222324121110987654321Siyahın eviBeyazın başıSiyahın başıBeyazın evi

Düzgün kurulmuş ev: pullar hem uzak hem yakın hanelerde durur ve gelen her sayı bir pulu tahtadan alır.

Beyaz — hanede 3: 5, 2: 5, 1: 5. işaretli haneler: 6, 5, 4131415161718192021222324121110987654321Siyahın eviBeyazın başıSiyahın başıBeyazın evi

Aynı ev, alt bölgeye kurulmuş: işaretli haneler boştur ve üçten büyük gelen her sayı ev içinde gezdirmeye gider.

Buradan üç kural çıkar:

  • Pulu ilk fırsatta eve getirin — istisnalar azdır ve tahtanın başka yerindeki önemli hedeflerle ilgilidir.
  • Uçurum yaratmayın. Komşu hanelerdeki pul sayısı arasındaki büyük fark gelecekteki kayıptır: boş hanede sayı boşa gider.
  • Küçük sayıları yakın pullarla oynayın. Uzak pulla oynanan iki boşa gider; uzak pulun büyük sayıya ihtiyacı vardır.

Evin içindeki pullar boş yere oynatılmaz: ev içinde gezdirmek ya da tek hamlede derine girmek çoğunlukla puan kaybıyla biter.

Toplamaya elverişli ne kadar çok hane tutarsanız şansınız o kadar yüksektir. Tersi de doğrudur: kötü tutulmuş haneler pulların kötü birikmesini getirir — pullar, toplanması zor yerlerde toplanır.

Puanlar nerede kaybolur

Kural basittir: doğrudan toplama hiçbir şey kaybettirmez. Sayı gelir, o hanede pul vardır, pul kalkar, sayı tamamen kullanılmıştır.

Kayıp, büyük sayı geldiğinde ve uzak haneler çoktan boşaldığında başlar: kaldıracak pul yoktur ve hamle ev içinde gezdirmeye gider. Bu yüzden kayıp önceden, pullar daha eve girerken hesaplanır; toplama başladığında değil.

Doğrudan toplama kuralının istisnası, uzak hanedeki tek puldur: onu hemen kaldırmak her zaman en iyisi değildir.

Sık sık işe yarayan bir ayrıntı: hiçbir pulu kaldıramayan birler ve ikiler düzeltmeye harcanır — evi hizalar ve gelecekteki boşlukları kapatır.

Ve sezgiye aykırı bir şey daha: oyun en son aşamada olsa bile toplamak her zaman en iyi hamle değildir. Bazen dizilişi düzeltmek daha değerlidir.

Kazanılmış oyunu ne çevirebilir

Büyük bir çift. Rakibe toplama sırasında gelen çift altı, sağlam bir üstünlüğü geri alabilir ve buna karşı tek savunma diziliştir. Tehlike erken kurulur: kötü duran pullar rakibin çiftini sizin yenilginize çevirir, bu yüzden büyük çifte karşı diziliş daha kendi hamlenizi yaparken hesaplanır.

Aynı hesap sizin lehinize de çalışır. Rakibi pullarını yan yana olmayan hanelerde biriktirmeye zorlamak işinize gelir — diyelim beşle toplanan bir hane ve üçle toplanan bir hane: böyle pullar yavaş kalkar ve ona gelen her uygunsuz atış boşa gider.

Beyaz — hanede . Siyah — hanede 17: 3, 15: 3. işaretli haneler: 17, 15131415161718192021222324121110987654321Siyahın eviBeyazın başıSiyahın başıBeyazın evi

Rakibin pulları yan yana olmayan hanelerde toplanmış: beş ve üç onları kaldırır, dört ile iki ise hiçbir pulu kaldırmaz — yalnızca ev içinde gezdirir.

Çit burada da işler: kendi toplama bölgenize kurulmuş art arda dört pul rakibi, başının yanındaki çitten daha az tutmaz.

Ve son olarak. Rakibin başında çit kurulamadıysa ona yapışmayın: yeni pullarla yeniden kurun ve toplama bölgesinden alabildiğinizi alın. Rakibin başında iki dolu hane, oradan kayıpsız ayrılmak için genelde yeterlidir.

Bu makale yardımcı oldu mu?

Yorumlar

Saygılı olun. Buradaki bağlantıları biz onaylamıyoruz.