Февга, плакото и длинные нарды: чем разновидности отличаются

Доска у всех этих игр одна: двадцать четыре пункта, по пятнадцать шашек на игрока, две кости. Играют двое, и побеждает тот, кто первым выведет все свои шашки с доски.

Дальше начинаются различия, и их всего три: куда идут шашки, что бывает при встрече и откуда они стартуют. Этих трёх достаточно, чтобы получились игры, в которых почти не совпадают ни расчёт, ни планы, ни само ощущение партии.

Три различия, из которых собраны все разновидности

Направление. В длинных нардах и февге оба соперника идут в одну сторону — против часовой стрелки, каждый к своему дому. В бэкгаммоне и плакото они идут навстречу друг другу.

Контакт. В длинных нардах и февге взятия нет вовсе: пункт, где стоит хотя бы одна чужая шашка, для вас просто закрыт. В бэкгаммоне одиночную шашку сбивают на планку, и она заходит заново. В плакото её не сбивают, а придавливают — своя шашка встаёт сверху и держит чужую на месте.

Расстановка. В длинных нардах все пятнадцать стоят на «голове». В плакото — тоже одной башней, но на стартовом пункте противника. В бэкгаммоне шашки разложены по четырём пунктам.

Общего у этих игр больше, чем кажется: одна доска, одинаковый счёт очков за проход, дубль играется четыре раза, куб удвоения работает одинаково и в бэкгаммоне, и в длинных нардах. В греческом тавли куб при этом не применяют.

Длинные нарды: игра без встреч

Шашки идут полный круг против часовой стрелки, заходят в дом и выбрасываются. Взятия нет: поставить шашку на пункт, занятый хотя бы одной шашкой соперника, нельзя. Значит вся борьба — за пункты и за темп, а не за сбитые шашки.

Отсюда два правила, которых больше нет нигде.

Правило головы. За один ход с головы снимается одна шашка. Исключение — первый бросок: при дублях 3-3, 4-4 и 6-6 разрешено снять две. Подробнее — на странице правил.

Запрет непреодолимого заграждения. Шесть занятых пунктов подряд перекрывают доску: обойти их нельзя. Поэтому такое заграждение разрешено строить только тогда, когда хотя бы одна шашка противника уже прошла вперёд; запереть все пятнадцать нельзя.

Февга: греческая родня длинных нард

Февга — одна из трёх игр греческого тавли, и она устроена почти как длинные нарды.

Совпадает главное: взятия нет — ни боя, ни планки, ни придавливания. Оба игрока идут в одну сторону, против часовой стрелки, от первого пункта к двадцать четвёртому. Пункт, где стоит ваша шашка, для соперника закрыт. Все пятнадцать шашек нужно довести до дома, и только потом начинается выбрасывание.

Отличается расстановка: шашки обоих игроков стоят на одном краю доски — белые на двадцать четвёртом пункте, чёрные на двенадцатом.

Стену из подряд закрытых пунктов греки называют τοίχος, и смысл у неё тот же, что у нашего заграждения: чем она длиннее, тем труднее сопернику пройти. Февгу называют «игрой знатока» — именно потому, что без взятия всё решает построение, а не удача встречи.

Родство это признанное: февга похожа на нарды отсутствием взятия и общим направлением, а русский и иранский родственник февги так и называется — нарде. В Греции нашу игру и называют февгой.

Плакото: вместо боя — придавливание

Плакото — вторая игра тавли, распространённая в Греции и на Ближнем Востоке.

Расстановка: все пятнадцать шашек одной башней на стартовом пункте противника — на двадцать четвёртом. Идут навстречу друг другу, как в бэкгаммоне.

Придавливание вместо взятия. Встав на пункт с одинокой чужой шашкой, вы не отправляете её на планку — вы ставите свою сверху, и чужая замирает. Двинуться она сможет только тогда, когда вы уйдёте с этого пункта. Планки в плакото нет вообще, и заходить заново некому.

Отсюда следствия, которых нет ни в бэкгаммоне, ни в февге:

  • закрытым считается не только пункт с двумя своими шашками, но и пункт с одной своей поверх чужой — придавленная шашка работает на вас;
  • последняя шашка на своём стартовом пункте называется «мать», и придавить её сопернику — значит выиграть немедленно;
  • если придавлены «матери» обоих, партия признаётся ничьей;
  • к выбрасыванию допускаются только те, у кого все шашки дошли до дома — и свободные, и придавленные.

Про немедленный проигрыш из-за придавленной «матери» играют по-разному: вы либо проигрываете сразу, либо отдаёте марс — по договорённости компании. Это домашнее правило, а не регламент.

Портес: греческий бэкгаммон

Третья игра тавли — портес, и она ближе всех к западному бэкгаммону: здесь одиночную шашку бьют и отправляют на планку. Именно портес имеют в виду, когда говорят «греческий бэкгаммон»; полный набор тавли — портес, плакото и февга, и играют их подряд, партию за партией.

Что из этого следует для игрока

Если вы пришли из бэкгаммона, в длинных нардах и февге придётся забыть половину привычного: не будет ни планки, ни размена ударами. Останется чистое построение — и это ровно то, за что февгу называют игрой знатока.

Если наоборот, вы играли только в длинные нарды, то в плакото вас удивит не бой — его там тоже нет, — а то, что одна ваша шашка может держать чужую на месте, и что игра иногда заканчивается на первом же ходу соперника.

Статья была полезной?

Комментарии

Будьте вежливы. Ссылки в комментариях мы не поддерживаем.