Длинные нарды — гонка: соперники не бьют друг друга, а обгоняют. Ниже правила в том порядке, в каком они нужны за доской: что приготовить, кто ходит первым, как двигаются шашки, что запрещено и как заканчивается партия.
Что нужно для игры
Играют двое. Нужны доска, пятнадцать белых и пятнадцать чёрных шашек и две игральные кости. Наборы шашек у игроков разного цвета — обычно чёрный и белый.
Цель игры
Провести все свои шашки по доске в свой дом — последние шесть пунктов на пути движения — и вывести их с доски раньше соперника. Ни битья, ни взятия в плен в длинных нардах нет: партия сводится к гонке.
Начальная расстановка и голова
Все пятнадцать шашек игрока стоят в начале партии на одном пункте — он и называется головой. Больше на доске ничего нет: всю партию игрок расселяет эту стопку по одной шашке. Шашки обоих игроков движутся в одном направлении, против часовой стрелки, от головы к своему дому.
Начало партии: все шашки каждой стороны стоят на её голове. Отсюда обе идут в одну сторону, против часовой стрелки, каждая к своему дому.
Кто ходит первым
Право первого хода разыгрывается броском одной кости каждым игроком: начинает тот, у кого выпало больше очков. При одинаковом результате бросок повторяется. Выпавшие при жребии значения и играются первым ходом.
Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая обе кости. Кости должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если кость вылетела за доску, кости оказались в разных половинах, кость попала на шашку или встала неровно — бросок недействителен и повторяется.
Как двигаются шашки
Выпавшие очки — это два отдельных перемещения. Игрок может сделать их разными шашками или одной шашкой подряд: сначала на одно число, потом на другое. При дубле — когда на обеих костях одинаковое число — очки удваиваются, и игрок делает четыре перемещения.
Ход обязателен, и это правило строже, чем кажется:
- если сыграть можно оба числа, играть только одно нельзя;
- если возможны два хода и один из них использует обе кости, а другой одну, играется тот, что использует обе, — так называемое правило полного хода;
- если возможен ход только по одному из чисел, играется большее;
- отказаться от хода нельзя, даже если он невыгоден.
Пропуск хода законен ровно в одном случае: когда сделать нельзя ни одного хода.
Правило головы
С головы за ход снимается только одна шашка. Единственное исключение — первый ход при дубле 3-3, 4-4 или 6-6: в этом случае с головы разрешено снять две шашки.
Чего делать нельзя
Пункт, на котором стоит хотя бы одна шашка соперника, закрыт: встать на него нельзя. Побить эту шашку тоже нельзя — в длинных нардах битья не существует, поэтому одна шашка держит пункт так же надёжно, как несколько.
Отсюда второе ограничение, которого нет в бэкгаммоне: непрерывный ряд из шести своих шашек нельзя строить, если впереди по ходу движения соперника нет ни одной его шашки. Забор, запирающий соперника полностью, запрещён.
Читать это правило проще по доске: смотреть надо не на сам ряд, а на то, что стоит перед ним.
Ряд из шести подряд занятых пунктов законен: отмечена та шашка соперника, которая успела пройти вперёд и стоит перед ним. Убрать её — и тот же ряд станет запрещённым.
Вывод шашек
Вывод начинается, когда все пятнадцать шашек игрока пришли в дом; до этого выводить нельзя. Дальше выпавшие очки можно использовать по своему усмотрению: либо переставить шашку внутри дома, либо вывести её с доски.
Если пункт, соответствующий выпавшему числу, пуст, шашка выводится с ближайшего занятого пункта с меньшим номером — но только когда на старших пунктах шашек уже нет. Случай нередкий, и на доске он нагляднее.
Белые — выброшено: 5
Отмеченный пункт пуст, и выпавшее на него число снимает шашку с ближайшего занятого: дальше от выхода в доме уже никого нет. Стояла бы там хоть одна шашка — пришлось бы ходить ею.
Партию выигрывает тот, кто первым выведет с доски все свои шашки.
Как считают очки
Простая победа стоит одно очко, а тяжёлое поражение дороже.
- Оин — одно очко: проигравший успел вывести с доски хотя бы одну шашку.
- Марс — два очка: проигравший не вывел ни одной.
- Кокс — три очка: проигравший не вывел ни одной шашки, и все они остались в его начальной четверти.
Домашний марс — народное название для марса, при котором проигравший успел завести все шашки в дом, но так и не вывел ни одной. Отдельным исходом он не считается: ни в международных правилах, ни в турнирных регламентах такого понятия нет, а там, где им пользуются, цена гуляет от 3 до 10 очков.
Ничья правилами игры не предусмотрена: она возможна только по регламенту турнира, и тогда игроки получают либо по половине очка, либо по одному.
О чём договориться до партии
Единого регламента у длинных нард нет: разные школы играют по-разному. За доской это заметно в одном месте — в цене кокса. Часть игроков знает только два исхода, оин и марс, и партия, в которой проигравший не вывел ни одной шашки, стоит у них два очка, где бы эти шашки ни стояли. Играя на счёт с незнакомым соперником, договоритесь заранее.
Комментарии