Бэкгаммон — игра для двоих на доске из двадцати четырёх пунктов, в которой каждый проводит свои шашки в дом и снимает их с доски, одновременно мешая сопернику сделать то же самое. От длинных нард он отличается прежде всего битьём.
Что нужно для игры
Играют двое. У каждого пятнадцать шашек своего цвета, своя пара костей и стаканчик для встряхивания. Доска разделена посередине перегородкой — баром, он же отделяет дом от внешней части доски. Для партии дома этого довольно: годится любой набор, и кости можно бросать рукой.
На турнире требования жёстче. Кости обязаны быть прецизионными — выточенными так, чтобы грани выпадали поровну. Бросают их не рукой, а из стакана, у каждого игрока своего; делают стаканы из кожи, пластика или дерева. Шашки крупнее домашних, доска в закрытом виде — 19–21 дюйм, игровое поле часто кожаное.
Сколько это длится. Соревновательный матч до заданного числа очков занимает от получаса до нескольких часов.
Начальная расстановка
Здесь бэкгаммон расходится с длинными нардами сразу: шашки не собраны в одну стопку, а разложены по доске четырьмя группами — две, пять, три и пять. Расстановка у обоих игроков одна и та же, но развёрнутая зеркально: две самые дальние шашки каждого стоят в доме соперника, а пять — уже в своём.
Начальная расстановка. Белые идут против часовой стрелки, чёрные — по часовой, каждый к своему дому, — оттого одна и та же расстановка и выглядит зеркальной.
Кто ходит первым
Первый ход разыгрывается броском одной кости каждым игроком. Если выпали одинаковые числа, бросают заново, пока числа не разойдутся. Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая обе кости.
Как двигаются шашки
Выпавшие числа — это два перемещения. Игрок может пройти одной шашкой на сумму чисел или двумя разными шашками на каждое число по отдельности. Играть нужно оба числа, если это возможно; если сыграть ни одно из них нельзя, остаток хода пропадает. А когда сыграть можно только одно из двух, играют большее — выбора у игрока здесь нет.
Если выпал дубль — одинаковые числа на обеих костях, — это число играется не дважды, а четыре раза.
Соперники движутся в противоположных направлениях: белые шашки идут против часовой стрелки, чёрные — по часовой, каждый к своему дому.
Пункт считается занятым, если на нём стоят две шашки одного цвета: встать туда сопернику нельзя.
Битьё и бар
Пункт, на котором стоит ровно одна шашка соперника, занять можно — такая шашка называется блотом. Занявший его бьёт блот, и сбитая шашка отправляется на бар.
Пока шашка стоит на баре, никакие другие ходы делать нельзя: сначала её нужно ввести обратно в игру. Введённая шашка начинает путь заново и должна снова обойти доску до своего дома.
На доске это выглядит так, и заодно видно, чем платит бьющий.
Белые — в руке: 1
Отмеченный пункт — тот, где стояла одинокая белая шашка: чёрные её сбили, и она ушла на бар. Пока она там, остальные белые ходить не могут; сбившая её чёрная шашка теперь сама стоит одна.
Насколько вероятен удар
У двух костей тридцать шесть исходов, и почти вся арифметика игры считается в тридцать шестых. Конкретное число — скажем, четвёрка — выпадает хотя бы на одной кости в одиннадцати бросках из тридцати шести, то есть примерно в трети. Конкретный дубль выходит один раз на тридцать шесть бросков, около 2,8 %. Сумма в семь очков набирается шестью бросками из тридцати шести.
Отсюда число, которое стоит помнить, когда оставляешь блот: шесть пунктов и семь — разные миры. Блот на расстоянии шести пунктов бьётся семнадцатью комбинациями из тридцати шести — почти каждым вторым броском. Блот на расстоянии семи пунктов — всего шестью: прямого удара оттуда нет, бьют только составным числом или дублем.
Вывод шашек
Вывод начинается, когда все шашки игрока пришли в его дом: снять шашку с доски можно по выпавшему числу. Если вывести шашку нельзя, игрок обязан сделать другой допустимый ход внутри дома.
Побеждает тот, кто первым снимет с доски все свои шашки.
Как считают очки
Каждая партия стоит одно очко, и дальше цена зависит от того, насколько тяжело проиграл соперник.
- Обычная победа — одно очко: проигравший успел вывести хотя бы одну шашку.
- Гаммон — два очка: проигравший не вывел ни одной шашки.
- Бэкгаммон — три очка: проигравший не вывел ни одной шашки и при этом оставил шашку на баре или в доме победителя.
Итог партии умножается на значение куба удвоения.
Куб удвоения
Куб удвоения — принадлежность игры на счёт: он позволяет поднимать ставку по ходу партии. В начале игры куб лежит между игроками стороной с числом 64 вверх.
Игрок, считающий своё положение достаточно выгодным, может предложить удвоение — но только в свой ход и до броска костей. Соперник либо принимает, и партия продолжается при удвоенной ставке, либо отказывается, и тогда сдаёт партию, платя одно очко. Принявший удвоение становится владельцем куба: следующее удвоение в этой партии вправе предложить только он.
Правило Кроуфорда. Когда одному из игроков до победы в матче остаётся одно очко, следующая партия играется без куба. После неё куб снова в игре.
Правило Джакоби применяется в игре на деньги и никогда — в матче: гаммон и бэкгаммон не считаются дороже обычной победы, если в этой партии куб ни разу не поворачивали.
Бобёр — тоже правило игры на деньги, а не матча: приняв удвоение, игрок вправе тут же удвоить в ответ, оставаясь при этом владельцем куба. Автоматические удвоения — ставка удваивается перед началом партии, если на первом броске выпал дубль, — тоже принадлежность игры на деньги и, как бобёр и правило Джакоби, не встречаются в матче.
Компания из трёх и более игроков за одной доской играет шуэтом: один садится против всех, остальные ходят через капитана. → Шуэт и командная игра
Порядок за доской
Дома об этом обычно не думают, а на турнирах всё это записано — и знать полезно и дома: изрядная часть спорных ситуаций разбирается не правилом хода, а порядком броска.
Бросок. Кости как следует встряхивают, бросают обе разом и справа от себя; лечь они должны плашмя. Если кость встала косо — оперлась о шашку или о борт, — бросок недействителен, и перебрасывают обе кости. Выбрать и перебросить только неудачную нельзя.
Как именно встряхивают. Обе кости кладут в стакан, накрывают его пальцами и встряхивают не меньше трёх раз.
Ход сделан, когда шашка отпущена. Пока шашка в руке, решение можно переиграть; после того как игрок её отпустил, ход назад не берут.
Пока ходит соперник, доски не касаются. Турнирные правила формулируют это буквально: игрок ждёт своей очереди неподвижно, не трогая ни доску, ни кости, ни шашки.
Зрители молчат. Наблюдающий за матчем обязан хранить молчание. Если зритель мешает — шумит или отвлекает движениями, — игрок вправе обратиться к турнирному директору и потребовать не подпускать его к матчу.
Часы. На турнире матч играется на время. Если у игрока время кончилось раньше, чем матч, матч засчитывается ему проигранным.
Счёт записывают. Если взявший очко игрок забыл его записать, напомнить об этом вправе и судья, и зрители: это не подсказка, а восстановление записи.
Шашку двигают одной рукой. Требование звучит мелко, а смысл у него практический: сопернику должно быть видно, что именно вы сделали.
Посторонних помощников нет. На турнире запрещены электронные, механические и письменные подсказки — кроме записи счёта и ходов.
Спор решает директор турнира, и спорят с ним сразу. Обжаловать его решение игрок вправе, но только немедленно, а не после партии. Он же вправе в любой момент заменить доску или другое снаряжение, а приходить вовремя — забота самого игрока, а не судьи. Результат матча победитель сообщает турнирному комитету сам.
Кости. Отдельное требование к самим костям: они должны быть сбалансированы — это условие честной игры, а не придирка к снаряжению.
Разновидности бэкгаммона
У бэкгаммона есть родня: игры на той же доске и с теми же шашками, отличающиеся одной-двумя деталями. Ниже — те, чьё отличие можно назвать точно. Все они играются по правилам выше, кроме названного.
Турецкая тавла. Тавла — турецкое название бэкгаммона, а само слово означает «доска». Играют на обычной доске из двадцати четырёх пунктов, движение встречное, битьё и бар работают так же, и все шашки должны прийти в дом до начала вывода. Отличие одно, но существенное: вывод обязателен. Если бросок позволяет снять шашку, игрок обязан её снять и не вправе вместо этого переставить шашку внутри дома. В длинных нардах, для сравнения, такого принуждения нет.
Накгаммон. Отличается только расстановкой: сзади стоят четыре шашки вместо двух — две из них переезжают с двадцать четвёртого пункта на двадцать третий. Дальше всё как в бэкгаммоне, но убежать из-за спины соперника становится тяжелее.
Лонггаммон. Все пятнадцать шашек начинают на первом пункте соперника, куб удвоения используется, остальные правила не меняются. Партия превращается в длинную гонку с самого дальнего края доски.
Плакото. Греческая родня, в которой шашку не бьют, а придавливают: встав на одиночную шашку соперника, вы держите её на месте, пока не уйдёте сами. Обе стороны начинают на первом пункте соперника и идут навстречу друг другу. Последняя шашка на стартовом пункте называется «матерью», и если придавлены обе матери, партия считается ничьей.
Плакото-экспресс. Плакото с другой обработкой дублей: недоигранные числа не пропадают, а переходят к сопернику — он играет их за себя в том же порядке, в каком должны были играть вы.
Акей-дьюси. Начинается с пустой доски: все шашки вводятся в игру по ходу партии. Бросок 1-2 играется как обычный, после чего игрок выбирает любой дубль, играет его и бросает снова. Последнюю оставшуюся шашку игроки называют «Оскаром».
Эврика. Дальше всех от бэкгаммона: шашки вообще не идут по доске. Каждый ставит их на собственные пункты — по три на первый, второй и третий, по две на четвёртый, пятый и шестой — и снимает с доски прямо по выпавшим числам. Выигрывает тот, кто снял все свои первым.
Комментарии