Счёт в длинных нардах: оин, марс, кокс и домашний марс

Счёт в длинных нардах устроен ступенями, как в бэкгаммоне. Международные правила знают две ступени, за доской играют по четырём.

Две ступени, которые знают все

Обычная победа — одно очко. Игрок выбросил свои шашки раньше соперника, а тот успел снять с доски хотя бы одну.

Марс — два очка. Победитель вывел все свои шашки, а соперник не вывел ни одной. То же слово в бэкгаммоне называется гаммоном, и цена та же.

Этими двумя международные правила и заканчиваются: ни кокса, ни домашнего марса в них нет.

Две ступени, о которых договариваются

Кокс — три очка. Проигравший не вывел ни одной шашки, и все они остались в его начальной четверти.

Белые — на пункте . Чёрные — на пункте 12: 6, 11: 3, 10: 2, 9: 2, 8: 1, 7: 1. Белые выброшено: 15131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых6

Белые — выброшено: 15

Белые сняли все шашки, а чёрные стоят там же, откуда начинали.

Домашний марс — четыре очка. Проигравший успел завести в свой дом все шашки, но не снял с доски ни одной. Положение редкое: чтобы в него попасть, нужно и дойти, и не начать выводить.

Белые — на пункте . Чёрные — на пункте 18: 3, 17: 3, 16: 3, 15: 2, 14: 2, 13: 2. Белые выброшено: 15131415161718192021222324121110987654321Дом чёрныхГолова белыхГолова чёрныхДом белых

Белые — выброшено: 15

Все шашки чёрных дома, и ни одна не снята с доски.

Эти две ступени домашние в прямом смысле — их держат в уме перед партией, а не берут из регламента. Кое-где кокса нет вовсе, и то же положение засчитывают обычным марсом; домашний марс где-то тоже идёт как марс, только с особым названием. Спросить об этом стоит до первого броска, а не после последнего.

Ничья, которой в бэкгаммоне не бывает

Это отличие от бэкгаммона существенное: в длинных нардах партия может закончиться вничью.

Считается она так: игроки получают по половине очка (½–½) либо по одному (1–1) — в зависимости от регламента турнира. Современные турнирные правила Федерации нард допускают и дробление очков при ничьей, тоже по регламенту.

Как это выглядит на практике: в одном турнирном формате при ничьей после матча до семи очков и матча до трёх играются дополнительные — до пяти и до двух.

Куб удвоения

Куб удвоения в длинных нардах используется — так же, как в бэкгаммоне: им по ходу партии поднимают ставку, принявший куб получает право на следующее удвоение, а итоговая цена победы умножается на выпавшую грань. Механика куба разобрана на странице бэкгаммона — она общая для обеих игр.

Кое-где куб считают принадлежностью только короткой игры: «в классических нардах куба нет». Основным правилом это не стало: куб на кону не меняется от того, по какой доске бегут шашки.

Мелочь, о которой стоит сказать

Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавшим на костях числам. Это правило вывода, а не счёта, но именно оно решает, дойдёт ли партия до марса.

Правила самой игры — на странице правил, а чем длинные нарды отличаются от родственных игр — на странице сравнения.

Статья была полезной?

Комментарии

Будьте вежливы. Ссылки в комментариях мы не поддерживаем.