Backgammon ve akrabaları: on beş oyunun aynı tahta üzerindeki farkları

Backgammon — ayrı bir oyun değil, büyük bir ailenin en bilinen üyesidir. Tahta herkesin aynıdır: yirmi dört hane, on beş pul, iki zar ve tahtadan kendi pullarını ilk bitiren kazanır. Farklar azdır ama her biri oyunu tanınamaz hale getirir.

Aşağıda akrabaların bir özeti var: her oyunda neyin farklı yapıldığı ve bundan ne çıktığı. Backgammon hakkında ayrıntılı bilgi verilir kurallar ve strateji.

Geri sayım neye göre yapılır: backgammon kuralları dört

Farklar okunabilmek için bir başlangıç noktası belirtilmelidir. Backgammon’da:

  • **şeritler birbirine doğru ilerler ve tek bir rakip pul — blot — vurulur, bar’a gönderilir ve oradan yeniden oyun alanına girer;
  • iki rakip puldan fazlası tarafından işgal edilmiş hane kapatılmıştır: o hane bir sayıyla bile, hatta hamlenin ortasında bile adım atılamaz;
  • üç aşamalı skorlama: normal galibiyet — bir puan, gammon — iki, backgammon — üç;
  • iki katlama küpü vardır ve oyunu bahis oyununa dönüştürür.

Daha sonra her akraba oyun, bunlardan herhangi birini bozar.

Sadece ismi değişiyor

Portes, bu yazıdaki backgammon ile aynı şekilde kurulan oyunun Yunanca adıdır: aynı tahta, aynı kırma, aynı bar. Plakoto ve fevga ile birlikte tavli ailesine girer, ama kurallarıyla backgammon’dan hiç farklı değildir.

Sadece konum değişiyor

En sade çeşit. Kurallar hâlâ neredeyse aynı kalır, ancak oyun değişir: başlangıç pozisyonu tüm planı belirler.

Nackgammon. Aynı kurallar, farklı başlangıç. İki pul, yirmi üçüncü haneye taşınır, yani rakibin altıncı ve beşinci hanesi arkasına, altın hanenin arkasına yerleştirilir. Diğer her şey, ikiye katlama küpü ve Jacoby kuralı dahil olmak üzere, backgammon’da olduğu gibi çalışır. Oyun adını mucidinden alır: Nack Ballard.

Longgammon. Tüm on beş pul rakibin ilk hanesinde — yani en uzak köşede — duruyor ve tüm oyun boyunca ilerlemek gerekiyor. Küp kullanılıyor ve diğer kurallar aynı.

Hiper Gammon. Her birinde yalnızca üç pul, ilk, ikinci ve üçüncü hanelerde; sonrasında standart kurallar.

Eureka. Burada tuhaflık daha ciddidir: pul ileri hiç gitmiyor. Dağıtım — ilk, ikinci ve üçüncü hanede üçer, dördüncü, beşinci ve altıncı hanede ikişer; zar atışı doğrudan hangi haneden pul alındığını gösteriyor. Oyun tamamen toplamaya dayanıyor.

Dokunma değişiyor: savaştan baskıya geçiliyor

Plakoto ve Makbusa ana konuda aynı şekilde düzenlenmiştir: tek bir yabancı pul, devirilmez, aksine bastırılır — kendi pulun üstüne konur ve yabancı pulun yerinde tutulmasını sağlar. Bu oyunlarda bar yoktur ve yeniden girmek için kimse yoktur.

Plakoda on beş pul, yirmi dördüncü hanede bir kule şeklinde duruyor, yani rakibin başlangıç noktasında. Sıkıştırılmış pul, bu haneden ayrıldığınızda serbest kalır; toplama yalnızca tüm pullarının evine ulaşmış olanlara izin verilir, serbest ve sıkıştırılmış olanlar birlikte. Rakibin başlangıç noktasını sıkıştırmak anında kazanç, her ikisi de sıkıştırılmışsa oyun berabere kabul edilir.

Makbusa — aynı yapıya sahip bir Arap oyunu: rakibin yirmi dördüncü hanesinde on beş pul, yarışma yerine baskı, bastırılmış pul “hapis” hâlinde olup üstüne başka bir pul gelene kadar hareket etmez. Bazen ilk pulu diğerlerini hareket ettirmeden evine getirmek zorunluluğu eklenir. Benzer bir oyun olan hapish de neredeyse aynı şekilde düzenlenmiştir.

Temas değişiyor: vuruş hiç yok

Aileye ait bir kol, alım yapmadan geçer. En az bir yabancı pulun durduğu hane tamamen kapatılmıştır — ve tüm mücadele, alınan pul sayısına değil, kurulum üzerine odaklanır.

Fevga — bar, kırık, baskı yok, iki oyuncu da saat yönünün tersine aynı yöne doğru ilerler.

Uzun Tavla aynı şekilde düzenlenmiştir: şerit oyunu, pul alma yok, iki rakip saat yönünün tersine ilerler. Türk uzun tavla’sının en yakın akrabasıdır ve ayrı bir sayfası vardır.

Multezim — iki oyuncunun pulları tahtanın zıt köşelerinden başlayıp aynı yöne doğru ilerlediği, çarpışma olmayan Türk oyunu.

Gül-bara aynı şeyi gösterir — alım yok, — ve ona aynı zamanda «deli tavla» veya rosespring backgammon denir.

Hareket ve zarlar

Esi-Düsi. Tüm on beş pul oyun dışı başlar ve atışla oyun alanına girer; kalan kuralalar savaş, bar ve toplama açısından normal geçerlidir. İkili atış sonrası oyuncu tekrar atar. Oyuna adını 1-2 atışı verir — acey-deucey — ve aynı atış bir ayrıcalık da getirir: biri ve ikiyi oynadıktan sonra oyuncu bundan sonra ne oynayacağını kendi seçer. Bu seçimin ne kadar geniş olduğuna tek bir yanıt yok: kimi yerde istediği çift, kimi yerde istediği atış. Oyunu ünlü yapan ABD donanması, deniz piyadeleri ve ticaret filosudur.

Plakotu-ekspres. Plakotodaki gibi baskı, ancak iki mekanizması var ki başka hiçbir yerde yok: çiftler özel şekilde oynanır ve eksik kalan hamle rakibe geçer — eğer sayıları kullanamazsanız, onu onun kendisi, kendi için tamamlar.

Türk Tavlası: Aynı tahta, farklı kurallar

Tavla, yirmi dört hane olan normal bir tahta üzerinde oynanır, blotlar alınır ve bar’a gönderilir, kapalı haneler aynı şekilde çalışır ve tüm on beş pul evin içine ulaşmadan önce toplama yapılamaz. Fark, zorunlulukta: atış, bir pulu almayı mümkün kılarsa, o pulun alınması zorunludur — evin içinde başka bir yere taşımayı değil. Tavla’da ikiye katlama küpü yoktur, Yunan tavlisinde de yoktur.

Nerede farklı oynanıyor

Tavla’da zorunlu toplama — bu incelemede oyunun gerçekten farklılaştığı tek yer. Kural ev kuralı gibi görünüyor: turnuva yönetmeliklerinde var, mahalle oyununda her zaman uygulanmıyor.

Çeşit sayısı farklı veriliyor ve bu bir tartışma değil, farklı kapsam: kimi yerde nakgammon ile hipergammon, kimi yerde portes, plakoto ve fevga, kimi yerde mahbusa ile hapis sayılır. Tam bir liste yoktur.

Bu makale yardımcı oldu mu?

Yorumlar

Saygılı olun. Buradaki bağlantıları biz onaylamıyoruz.