Uzun narde bir yarıştır: oyuncular birbirini kırmaz, birbirini geçer. Aşağıdaki kurallar tahta başında ihtiyaç duyulan sırayla veriliyor — ne hazırlanır, kim önce oynar, pullar nasıl ilerler, ne yasaktır ve oyun nasıl biter.
Oyun için gerekenler
İki kişi oynar. Bir tahta, on beş beyaz ve on beş siyah pul, iki zar gerekir. Oyuncuların pulları tek renktir — genellikle siyah ve beyaz.
Oyunun amacı
Bütün pullarınızı tahta boyunca kendi evinize — yolun son altı hanesine — getirmek ve rakipten önce toplamak. Uzun nardede kırma da esir alma da yoktur, ikiye katlama küpü de kullanılmaz: oyun saf bir yarıştır.
Başlangıç dizilişi ve baş
Oyunun başında bir oyuncunun on beş pulunun tamamı tek bir hanede, kendi yirmi dördüncü hanesinde durur. Bu yığına baş denir. İki oyuncunun pulları da aynı yönde, saat yönünün tersine, baştan kendi evlerine doğru ilerler.
Kim önce oynar
İlk hamle hakkı her oyuncunun tek zar atmasıyla belirlenir: yüksek atan başlar. Eşitlik hâlinde zar tekrar atılır. İlk hamle, hak için atılan bu değerlerle oynanır.
Sonrasında oyuncular sırayla, her seferinde iki zar atarak oynar. Zarlar tahtanın boş bir yerine, barın tek bir yanına düşmelidir. Zar tahtadan dışarı çıkarsa, zarlar farklı yarımlarda kalırsa, zar bir pulun üstüne düşerse veya düz durmazsa atış geçersizdir ve tekrarlanır.
Pullar nasıl ilerler
Gelen sayılar iki ayrı hamledir. Oyuncu bunları farklı pullarla ya da tek pulla arka arkaya oynayabilir: önce bir sayı kadar, sonra diğeri kadar. Çift zarda — iki zarda da aynı sayı — sayılar iki katına çıkar ve oyuncu dört hamle yapar.
Hamle zorunludur ve bu kural göründüğünden katıdır:
- iki sayı da oynanabiliyorsa yalnız birini oynamak olmaz;
- iki hamle mümkünse ve biri iki zarı birden, diğeri tek zarı kullanıyorsa, iki zarı kullanan oynanır — tam hamle kuralı;
- yalnızca bir sayı oynanabiliyorsa büyük olan oynanır;
- hamleden vazgeçilemez, ne kadar zararlı olursa olsun.
Sıra atlamak tam olarak tek bir durumda meşrudur: hiçbir hamle yapılamıyorsa.
Baş kuralı
Baştan bir hamlede yalnızca bir pul kalkar. Tek istisna, açılış hamlesinde gelen 3-3, 4-4 veya 6-6 çift zarıdır: o zaman baştan iki pul kalkabilir.
Yasak olanlar
Rakibin tek bir pulunun bile durduğu hane kapalıdır: oraya giremezsiniz. O pulu kırmak da mümkün değildir — uzun nardede kırma yoktur, bu yüzden tek bir pul bir haneyi birkaç pul kadar sağlam tutar.
Bundan, tavlada bulunmayan ikinci bir kısıt doğar: rakibin yolu üzerinde önünde tek bir pulu bile kalmamışsa, altı kendi pulunuzdan kesintisiz bir sıra kuramazsınız. Rakibi tümüyle kilitleyen duvar yasaktır.
Pul toplama
Toplama, oyuncunun on beş pulunun tamamı eve geldiğinde başlar; o ana kadar pul çıkarılamaz. Sonrasında gelen sayılar iki türlü kullanılabilir: pulu ev içinde ilerletmek ya da tahtadan çıkarmak.
Gelen sayıya karşılık gelen hane boşsa, pul en yakın dolu küçük haneden toplanır — ama yalnızca büyük hanelerde hiç pul kalmadığında.
Oyunu, bütün pullarını tahtadan ilk toplayan oyuncu kazanır.