Длинные нарды — гонка: соперники не бьют друг друга, а обгоняют. Ниже правила в том порядке, в каком они нужны за доской: что приготовить, кто ходит первым, как двигаются шашки, что запрещено и как заканчивается партия.
Что нужно для игры
Играют двое. Нужны доска, пятнадцать белых и пятнадцать чёрных шашек и две игральные кости. Наборы шашек у игроков разного цвета — обычно чёрный и белый.
Цель игры
Провести все свои шашки по доске в свой дом — последние шесть пунктов на пути движения — и вывести их с доски раньше соперника. Ни битья, ни взятия в плен в длинных нардах нет, куба удвоения тоже нет: партия сводится к гонке.
Начальная расстановка и голова
Все пятнадцать шашек игрока стоят в начале партии на одном пункте — своём двадцать четвёртом. Эта стопка и называется головой. Шашки обоих игроков движутся в одном направлении, против часовой стрелки, от головы к своему дому.
Кто ходит первым
Право первого хода разыгрывается броском одной кости каждым игроком: начинает тот, у кого выпало больше очков. При одинаковом результате бросок повторяется. Выпавшие при жребии значения и играются первым ходом.
Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая обе кости. Кости должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если кость вылетела за доску, кости оказались в разных половинах, кость попала на шашку или встала неровно — бросок недействителен и повторяется.
Как двигаются шашки
Выпавшие очки — это два отдельных перемещения. Игрок может сделать их разными шашками или одной шашкой подряд: сначала на одно число, потом на другое. При дубле — когда на обеих костях одинаковое число — очки удваиваются, и игрок делает четыре перемещения.
Ход обязателен, и это правило строже, чем кажется:
- если сыграть можно оба числа, играть только одно нельзя;
- если возможны два хода и один из них использует обе кости, а другой одну, играется тот, что использует обе, — так называемое правило полного хода;
- если возможен ход только по одному из чисел, играется большее;
- отказаться от хода нельзя, даже если он невыгоден.
Пропуск хода законен ровно в одном случае: когда сделать нельзя ни одного хода.
Правило головы
С головы за ход снимается только одна шашка. Единственное исключение — первый ход при дубле 3-3, 4-4 или 6-6: в этом случае с головы разрешено снять две шашки.
Чего делать нельзя
Пункт, на котором стоит хотя бы одна шашка соперника, закрыт: встать на него нельзя. Побить эту шашку тоже нельзя — в длинных нардах битья не существует, поэтому одна шашка держит пункт так же надёжно, как несколько.
Отсюда второе ограничение, которого нет в бэкгаммоне: непрерывный ряд из шести своих шашек нельзя строить, если впереди по ходу движения соперника не осталось ни одной его шашки. Забор, запирающий соперника полностью, запрещён.
Вывод шашек
Вывод начинается, когда все пятнадцать шашек игрока пришли в дом; до этого выводить нельзя. Дальше выпавшие очки можно использовать по своему усмотрению: либо переставить шашку внутри дома, либо вывести её с доски.
Если пункт, соответствующий выпавшему числу, пуст, шашка выводится с ближайшего занятого пункта с меньшим номером — но только когда на старших пунктах шашек уже нет.
Партию выигрывает тот, кто первым выведет с доски все свои шашки.