Бэкгаммон: правила

Бэкгаммон — игра для двоих на доске из двадцати четырёх пунктов, в которой каждый проводит свои шашки в дом и снимает их с доски, одновременно мешая сопернику сделать то же самое. От длинных нард он отличается прежде всего битьём.

Что нужно для игры

Играют двое. У каждого пятнадцать шашек своего цвета, у каждого своя пара костей и стаканчик для встряхивания. Доска разделена посередине перегородкой — баром, он же отделяет дом от внешней части доски.

Кто ходит первым

Первый ход разыгрывается броском одной кости каждым игроком. Если выпали одинаковые числа, бросают заново, пока числа не разойдутся. Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая обе кости.

Как двигаются шашки

Выпавшие числа — это два перемещения. Игрок может пройти одной шашкой на сумму чисел или двумя разными шашками на каждое число по отдельности. Играть нужно оба числа, если это возможно; если сыграть ни одно из них нельзя, остаток хода пропадает.

Соперники движутся в противоположных направлениях: белые шашки идут против часовой стрелки, чёрные — по часовой, каждый к своему дому.

Пункт считается занятым, если на нём стоят две шашки одного цвета: встать туда сопернику нельзя.

Битьё и бар

Пункт, на котором стоит ровно одна шашка соперника, занять можно — такая шашка называется блотом. Занявший его бьёт блот, и сбитая шашка отправляется на бар.

Пока шашка стоит на баре, никакие другие ходы делать нельзя: сначала её нужно ввести обратно в игру. Введённая шашка начинает путь заново и должна снова обойти доску до своего дома.

Вывод шашек

Вывод начинается, когда все шашки игрока пришли в его дом: снять шашку с доски можно по выпавшему числу. Если вывести шашку нельзя, игрок обязан сделать другой допустимый ход внутри дома.

Побеждает тот, кто первым снимет с доски все свои шашки.

Как считают очки

Каждая партия стоит одно очко, и дальше цена зависит от того, насколько тяжело проиграл соперник.

  • Обычная победа — один пункт: проигравший успел вывести хотя бы одну шашку.
  • Гаммон — два очка: проигравший не вывел ни одной шашки.
  • Бэкгаммон — три очка: проигравший не вывел ни одной шашки и при этом оставил шашку на баре или в доме победителя.

Итог партии умножается на значение куба удвоения.

Куб удвоения

Куб удвоения — принадлежность игры на счёт: он позволяет поднимать ставку по ходу партии. В начале игры куб лежит между игроками стороной с числом 64 вверх.

Игрок, считающий своё положение достаточно выгодным, может предложить удвоение — но только в свой ход и до броска костей. Соперник либо принимает, и партия продолжается при удвоенной ставке, либо отказывается, и тогда сдаёт партию, платя одно очко. Принявший удвоение становится владельцем куба: следующее удвоение в этой партии вправе предложить только он.

Правило Кроуфорда. Когда одному из игроков до победы в матче остаётся одно очко, следующая партия играется без куба. После неё куб снова в игре.

Правило Джекоби применяется в игре на деньги и никогда — в матче: гаммон и бэкгаммон не считаются дороже обычной победы, если в этой партии куб ни разу не поворачивали.

Частые вопросы

Чем бэкгаммон отличается от длинных нард?

Главное отличие — битьё: одиночную шашку соперника здесь можно сбить, и она уходит на бар. В длинных нардах битья нет вовсе.

Сколько очков стоит партия?

Обычная победа — одно очко, гаммон — два, бэкгаммон — три, и всё это умножается на значение куба удвоения.

Обязательно ли играть с кубом удвоения?

Нет. Куб — принадлежность игры на счёт и на ставку; в дружеской партии его можно не использовать.