Здесь собраны термины длинных нард — те, которыми говорят за доской и которых нет в словаре бэкгаммона. У каждого термина указано соответствие на английском и турецком: таблица в конце страницы — то, ради чего глоссарий существует, потому что связать эти слова между языками больше негде.
Доска
Пункт — место на доске, куда ставится шашка. Обычно его рисуют узким вытянутым треугольником, основание которого лежит на длинной стороне доски, а высота доходит до её середины. Пунктов на доске 24, по 12 с каждой из двух сторон, и нумерация у каждого игрока своя: первый пункт отсчитывается от своего дома. Разговорное название пункта — лунка.
Четверть — половина одной из двух половин доски, то есть шесть пунктов подряд. Четверти считают по ходу движения шашек: первая — та, где стоит голова; вторая — следующая за ней, для соперника она зона вывода; третья — та, где голова соперника; четвёртая — своя зона вывода.
Голова — пункт, на котором в начале партии стоят все пятнадцать шашек игрока. У белых и чёрных это разные пункты, стоящие друг напротив друга. Ход шашкой с этого пункта так и называется — ход с головы.
Дом — шесть пунктов подряд в углу доски, последние на пути шашек. Пока все шашки игрока не пришли в дом, вывод не начинается. Где именно расположен дом, зависит от разновидности игры, а не от доски.
Бар — полоса, разделяющая доску посередине; она же граница между домом и двором.
Шашки и ход
Шашка — то, чем играют: у каждого игрока их пятнадцать, всего на доске 30. Их же называют камнями. Делают их из кости, дерева или пластика.
Кость — кубик с точками от одного до шести на гранях; их же называют зарами. Бросают всегда две.
Ход — перемещение шашек на выпавшие на костях числа. Выпавшие очки — это два отдельных перемещения, а не одно длинное.
Дубль — бросок, при котором на обеих костях выпало одно и то же число.
Очко — единица расстояния: шашка идёт на столько пунктов, сколько очков выпало на кости. Тем же словом называют счёт партий в матче, и эту двусмысленность приходится держать в голове: «разница в очках» — про гонку, «победа в два очка» — про счёт.
Вывод — снятие шашки с доски после того, как все свои шашки игрок привёл в дом. Про такой ход говорят «выбросить шашку».
Построения
Забор — несколько своих шашек, стоящих на подряд идущих пунктах. Забором называют и две шашки рядом, и плотный ряд от трёх до шести — именно длинный забор перекрывает сопернику дорогу.
Запертая шашка — шашка, которой некуда пойти: все пункты, на которые она могла бы встать, заняты соперником.
Позиции у головы — пункты, на которые можно попасть с головы одним выпавшим числом.
Запас ходов — наличие ходов, которые можно сделать, не снимая шашки с важных пунктов. Дефицит ходов — то же самое с обратным знаком: своих ходов не осталось, и приходится открывать нужный пункт. Дефицит делят на тревожный и не тревожный: тревожный — тот, что открывает поля, защищающие от марса.
Пятно — пункт, занятый одной шашкой соперника.
Как заканчивается партия
Победа в длинных нардах бывает разной «крутости», и у каждой степени своё название.
Оин — простая победа: проигравший успел вывести с доски хотя бы одну шашку. Счёт такой партии — 1:0, то есть одно очко.
Марс — победа, при которой проигравший не вывел ни одной шашки. Счёт — 2:0, то есть два очка, вдвое дороже простой победы.
Домашний марс — марс, при котором проигравший всё же успел завести все свои шашки в дом, но ни одной не вывел. Отдельного веса у него обычно нет: это марс с собственным названием.
Кокс — положение, при котором проигравший не успел вывести ни одной шашки из своей начальной четверти.
Ничья возможна только по регламенту турнира: игроки получают по половине очка либо по одному очку — как записано в регламенте, а не по правилам игры.
Где источники расходятся
Оин и марс есть у всех. Про два остальных термина источники говорят разное, и это стоит знать, садясь играть с незнакомым соперником.
- Кокс. По одним источникам в длинных нардах его нет вовсе: положение, которое им называют, засчитывается как обычный марс, и других исходов, кроме оина и марса, не существует. По другим — кокс изредка используется и приносит 3 очка.
- Домашний марс. Та же история: по одним источникам это обычный марс с особым названием, по другим — отдельный исход в 4 очка.
Практический вывод один: если играете на счёт, договоритесь об этих двух исходах до начала партии.
Соответствия на трёх языках
Формы взяты из локализации нашего приложения — она прошла живых игроков на всех трёх языках, чего нельзя сказать ни об одном сайте, включая этот. Термина, которого в приложении нет, в таблице тоже нет: придуманный перевод хуже отсутствующего.
| Термин | English | Русский | Türkçe |
|---|---|---|---|
| пункт | Point | Пункт | Hane |
| голова | Head | Голова | Baş |
| дом | Home | Дом | Ev |
| шашка | checker | Шашка | Pul |
| кость | Die | Кость | Zar |
| очко | pip | Очко | Puan |
| вывод | bear off | Вывод | Toplama |
| простая победа | Oin | Оин | Normal |
| марс | Mars | Марс | Mars |
| домашний марс | Home Mars | Домашний марс | Evde Mars |
| кокс | Coke | Кокс | Koks |
Две оговорки к таблице. Английский язык слова для оина не знает — там просто говорят
«победа в одно очко», и Oin в английской колонке это заимствование, а не перевод.
Турецкое Normal — не небрежность: отдельного слова для простой победы в турецкой
традиции нет, и приложение честно называет её обычной.
Как ещё называют игру
Длинные нарды — одна из разновидностей нард, и отличается она от коротких не размером доски и не числом шашек, а правилами. Встречаются названия «нарды», «нарды длинные», «нард», «нарди»; у соседних традиций свои имена — февга, гюльбар. Динамичную вариацию зовут «бешеными нардами».