Длинные нарды: глоссарий

Здесь собраны термины длинных нард — те, которыми говорят за доской и которых нет в словаре бэкгаммона. У каждого термина указано соответствие на английском и турецком: таблица в конце страницы — то, ради чего глоссарий существует, потому что связать эти слова между языками больше негде.

Доска

Пункт — место на доске, куда ставится шашка. Обычно его рисуют узким вытянутым треугольником, основание которого лежит на длинной стороне доски, а высота доходит до её середины. Пунктов на доске 24, по 12 с каждой из двух сторон, и нумерация у каждого игрока своя: первый пункт отсчитывается от своего дома. Разговорное название пункта — лунка.

Четверть — половина одной из двух половин доски, то есть шесть пунктов подряд. Четверти считают по ходу движения шашек: первая — та, где стоит голова; вторая — следующая за ней, для соперника она зона вывода; третья — та, где голова соперника; четвёртая — своя зона вывода.

Голова — пункт, на котором в начале партии стоят все пятнадцать шашек игрока. У белых и чёрных это разные пункты, стоящие друг напротив друга. Ход шашкой с этого пункта так и называется — ход с головы.

Дом — шесть пунктов подряд в углу доски, последние на пути шашек. Пока все шашки игрока не пришли в дом, вывод не начинается. Где именно расположен дом, зависит от разновидности игры, а не от доски.

Бар — полоса, разделяющая доску посередине; она же граница между домом и двором.

Шашки и ход

Шашка — то, чем играют: у каждого игрока их пятнадцать, всего на доске 30. Их же называют камнями. Делают их из кости, дерева или пластика.

Кость — кубик с точками от одного до шести на гранях; их же называют зарами. Бросают всегда две.

Ход — перемещение шашек на выпавшие на костях числа. Выпавшие очки — это два отдельных перемещения, а не одно длинное.

Дубль — бросок, при котором на обеих костях выпало одно и то же число.

Очко — единица расстояния: шашка идёт на столько пунктов, сколько очков выпало на кости. Тем же словом называют счёт партий в матче, и эту двусмысленность приходится держать в голове: «разница в очках» — про гонку, «победа в два очка» — про счёт.

Вывод — снятие шашки с доски после того, как все свои шашки игрок привёл в дом. Про такой ход говорят «выбросить шашку».

Построения

Забор — несколько своих шашек, стоящих на подряд идущих пунктах. Забором называют и две шашки рядом, и плотный ряд от трёх до шести — именно длинный забор перекрывает сопернику дорогу.

Запертая шашка — шашка, которой некуда пойти: все пункты, на которые она могла бы встать, заняты соперником.

Позиции у головы — пункты, на которые можно попасть с головы одним выпавшим числом.

Запас ходов — наличие ходов, которые можно сделать, не снимая шашки с важных пунктов. Дефицит ходов — то же самое с обратным знаком: своих ходов не осталось, и приходится открывать нужный пункт. Дефицит делят на тревожный и не тревожный: тревожный — тот, что открывает поля, защищающие от марса.

Пятно — пункт, занятый одной шашкой соперника.

Как заканчивается партия

Победа в длинных нардах бывает разной «крутости», и у каждой степени своё название.

Оин — простая победа: проигравший успел вывести с доски хотя бы одну шашку. Счёт такой партии — 1:0, то есть одно очко.

Марс — победа, при которой проигравший не вывел ни одной шашки. Счёт — 2:0, то есть два очка, вдвое дороже простой победы.

Домашний марс — марс, при котором проигравший всё же успел завести все свои шашки в дом, но ни одной не вывел. Отдельного веса у него обычно нет: это марс с собственным названием.

Кокс — положение, при котором проигравший не успел вывести ни одной шашки из своей начальной четверти.

Ничья возможна только по регламенту турнира: игроки получают по половине очка либо по одному очку — как записано в регламенте, а не по правилам игры.

Где источники расходятся

Оин и марс есть у всех. Про два остальных термина источники говорят разное, и это стоит знать, садясь играть с незнакомым соперником.

  • Кокс. По одним источникам в длинных нардах его нет вовсе: положение, которое им называют, засчитывается как обычный марс, и других исходов, кроме оина и марса, не существует. По другим — кокс изредка используется и приносит 3 очка.
  • Домашний марс. Та же история: по одним источникам это обычный марс с особым названием, по другим — отдельный исход в 4 очка.

Практический вывод один: если играете на счёт, договоритесь об этих двух исходах до начала партии.

Соответствия на трёх языках

Формы взяты из локализации нашего приложения — она прошла живых игроков на всех трёх языках, чего нельзя сказать ни об одном сайте, включая этот. Термина, которого в приложении нет, в таблице тоже нет: придуманный перевод хуже отсутствующего.

ТерминEnglishРусскийTürkçe
пунктPointПунктHane
головаHeadГоловаBaş
домHomeДомEv
шашкаcheckerШашкаPul
костьDieКостьZar
очкоpipОчкоPuan
выводbear offВыводToplama
простая победаOinОинNormal
марсMarsМарсMars
домашний марсHome MarsДомашний марсEvde Mars
коксCokeКоксKoks

Две оговорки к таблице. Английский язык слова для оина не знает — там просто говорят «победа в одно очко», и Oin в английской колонке это заимствование, а не перевод. Турецкое Normal — не небрежность: отдельного слова для простой победы в турецкой традиции нет, и приложение честно называет её обычной.

Как ещё называют игру

Длинные нарды — одна из разновидностей нард, и отличается она от коротких не размером доски и не числом шашек, а правилами. Встречаются названия «нарды», «нарды длинные», «нард», «нарди»; у соседних традиций свои имена — февга, гюльбар. Динамичную вариацию зовут «бешеными нардами».

Частые вопросы

Чем «оин» отличается от «марса»?

Оин — простая победа: проигравший успел вывести с доски хотя бы одну шашку. Марс — победа, при которой он не вывел ни одной.

Считается ли кокс в длинных нардах?

Источники расходятся. По одним кокс отдельным исходом не является и засчитывается как марс, по другим он изредка используется и приносит три очка. Мы называем это расхождением, а не выбираем сторону молча.

Как называется пункт, с которого начинают все шашки?

Голова. С неё за ход разрешено снимать одну шашку, кроме особого случая первого хода.